HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYČEŠTINYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÍ
KALENDÁŘ
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KUP SI HRU
UŽIVATEL
Přihlásit
Registrace


Uživatelé
Hry v obchodě
Zlevněné hry
Bonusové PC hry za 1 Kč


ABCgames
Spolupráce / RSS
KONTAKT
STATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Češtiny:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
18123
5439
5063
1423
1592
6747
4930
9760
1687

Online 1173 uživatelů
PARTNEŘI



Návody > The Witcher 2: Assassins of Kings


Zobrazení:434302
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

1. časť | 2. časť


Kapitola 2 (Geralt a Iorweth)

- V meste Ucháň predáva pasce, Haggard zbrane, Mael brnenia, Jiskra jedlo, Felicia Cori alchymistické pomôcky.
- Ak ste na konci predošlej kapitoly zachránili elfky z horiaceho domu, tak sa dajte na rázcestí poniže vstupnej brány do mesta doľava a tam nájdete Riannu, jednu zo zachránených elfiek. Za záchranu života sa vám chce odmeniť a tak si s ňou môžete užiť sex. Keď ju potom oslovíte znova, dá vám kľúč od starej šachty, do ktorej sa vchádza hneď pri nej. Je to skratka vedúca do kameňolomu. Tiež má na predaj pár alchymistických prísad.
- Ak ste na konci predošlej kapitoly pomohli trpaslíkovi, ktorého napadli ľudia v meste, tak ho tu stretnete pri hlavnej bráne. Poďakuje vám za záchranu a daruje vám tiež sekeru a trpasličie vylepšenie.
- So Skalenom Burdonom si môžete zahrať pokerové kocky. Môžete si s ním zahrať dvakrát (teda viackrát, ale len dvakrát vyhrať). Za prvú výhru vám dá Meč Xenthie, princeznej bojovníčky (v nižšej verzii hry ho pre chybu nedostanete) a pri druhej výhre dostanete Plášť Šedej Koruhvy.


1. Vojnová predohra: Aedirn

Nachádzate sa v Hornom Aedirne v Pontarskom údolí ako Stennis, syn kráľa Demawenda, ktorého zabil kráľovrah. Kráľ Henselt z Kaedwenu si nárokuje Pontarské údolie a chce využiť situáciu po kráľovej smrti. Stennis s kňazom a Saskiou idú na stretnutie s Henseltom. Hanselt a jeho čarodej Detmold už čakajú, takže k nim zájdite a začnite rokovania.
Akokoľvek povediete rozhovor, napokon dôjde k boju. Ak poviete, že Vergen už zvládol horšie útoky, podotknete, že toto je Horný Aedirn a napokon sa ponúknete zaplatiť mu za jeho vojenskú výpravu, skončí to duelom Stennis s Henseltom. Iné možnosti skončia bojom so všetkými Henseltovými mužmi.
Keď odoberiete život Henseltovi počas boja, ten v zúrivosti zabije kňaza a začne sa objavovať temno.

Vtedy ste opäť Geralt, ktorý prichádza s Marigoldom, Zoltanom a Iorwethom do tábora. Tam sa s nimi zvíta Yarpen Zigrin, ďalší Geraltov starý známy, na ktorého si však tiež Geralt nespomína.
Po scénke dorazíte k Stennisovi a ostatným. Henselt odišiel teleportom preč a vás tu napádajú prízraky. Likvidujte ich, nie sú príliš silní. Potom sa objavia dvaja Draugirovia, čo sú silné, obrnené potvorky. Keď jedného zabijete, môžete pozbierať esenciu smrti z prízrakov, kým Iorweth zamestnáva druhého a potom mu ho pomôžte zložiť.
Objaví sa sova, čo je premenená čarodejka Filippa Eilhart a vytvorí magickú bariéru, ktorá vás chráni. Držte sa v nej a nevychádzajte, pretože okolo je v temnote mnoho prízrakov. Postupujte s nimi a likvidujte duchov, ktorí preniknú cez bariéru.
Trikrát cestou sa vynoria prízraky, ktoré zamerajú svoju moc na Filipu, kvôli čomu budete musieť zastaviť a objavia sa aj duchovia, čo prenikli bariérou. Môžete s nimi bojovať, ale hlavne zničte prízraky, čím Filippu oslobodíte a môžete pokračovať.
Takto postupujte až do mesta.


2. Vojnová rada

Po príchode sa odoberie Saskia k vojnovej rade. Vás uvíta tiež Cecil Burdon a pošle svojho syna Skalena, aby vás odviedol do krčmy. Len ho nasledujte do izby, ktorú vám pridelili. Nič v nej nie je, ani sa tam nedá spať, ani truhlica na veci, takže dosť zbytočné – až po opatchovaní si môžete do truhlice ukladať veci, je to rovnaké úložisko ako u krčmárov. Potom sami vyrazte k vojnovej rade, alebo si preskúmajte trochu mesto.
V rade budú preberať stav vojska, ako postupovať ďalej a prijatie Iorwetha a jeho elfov do svojich radov. Napokon si pripijú a Saskia upadá do bezvedomia otrávená jedom.

Musíte pomôcť vyliečiť Saskiu v úlohe „Otázka života a smrti“. Aby ste ju vyliečili, potrebujete zohnať ingrediencie na liečenie a to Nesmrteľník pri úlohe „Život v podzemí“, zdroj magickej moci pri úlohe „Lov na mágiu“, krv starého, kráľovského rodu pri „Kráľovská krv“ a tiež Pamätnú ružu, ktorú ste dali vo Flotsame Triss, takže sa treba popozerať po jej stopách v „Kde je Triss Ranuncul?“. Taktiež nesmiete zabúdať na to, že sa musíte postarať o prízračnú hmlu, ktorá teraz oddeľuje obe armády a zrušiť jej účinok pri úlohe „Večný boj“.


3. Večný boj (1/2)

Choďte za Filippou a pohovorte si o krvavej kliatbe. Povie vám, že na zlomenie takejto kliatby zrodenej z vojny, sú potrebné štyri symboly. Symbol Viery, Symbol Odvahy, Symbol Smrti a Symbol Nenávisti. Prvé dva zoženie ona, vy máte zohnať druhé dva, takže tým potom získate úlohy „Symbol Smrti“ a „Symbol Nenávisti“.
Choďte na jej radu za starostom Cecilom Burdonom a pohovorte si o vojne, ktorá sa tu kedysi odohrala. On sa jej zúčastnil, takže vám povie toho dosť o priebehu vojny. Tiež zistíte, že Symbol Smrti je vlajka Šedej Koruhvy, ktorú pochovali s padlými členmi Koruhvy v katakombách. Tiež vám povie, že Seltkirka (jedného z ich vodcov, ktorého zbroj je Symbolom Odvahy, tak ako on sám zosobňoval odvahu) zabil Vandergrift (vodca Kaedwenských vojakov) svojím mečom, ktorý si nechal vyrobiť od najlepších kováčov a mágov. Údajne má ten meč Saskia. So Symbolom Nenávisti teda zatiaľ nepohnete, meč dostanete od Saskie, keď ju vyliečite v rámci úlohy „Otázka života a smrti“. Zatiaľ môžete vyraziť po Symbole Smrti.
Pár informácií o vojne vám môže povedať aj Yarpen Zigrin.


4. Symbol Smrti

Na začiatku úlohy pôjdete na rovnaké miesto, ako pri úlohe „Lov na mágiu“.
Od Cecila Burdona viete, že Symbolom Smrti potrebným pre zlomenie krvavej kliatby je vlajka Šedej Koruhvy, ktorá je pochovaná v katakombách. Pri mestskej bráne vybehnite hore schodmi a prejdite dozadu k chodbe. Prejdite na lúku za mestom. Tam na vás čaká trpaslík Reginald Luthor a traja elfovia. Chcú vás zajať ako kráľovraha a tak ich musíte zabiť. Majú u seba aj zatykač, ako banda lovcov odmien z Flotsamu.
Prejdite okolo jazera, cez brod a tam narazíte na trojicu Kaedwenských vojakov. Jeden z nich je aj rytier. Zabite ich a môžete si vziať Kaedwenský Meč a od rytiera aj Kaedwenský Čierny Meč.
V okolí sú tu harpye a nekkeri. Môžete zvoliť jednu z troch ciest, keď prejdete za jazierko, alebo preskúmať všetky, dovedú vás k vstupu do katakomb okolo kopca s ruinou harpyí, alebo priamo cez kopec.
V katakombách za prvým mostom rozbite Aardom stenu a a v miestnosti za ňou nájdete meč Osud. Vonku môžete rozbiť aj štvrtú stenu u tela, za ňou sú zas zápisky učenca, ktorý študoval Divoký Hon.

Katakomby nie sú veľké, len prejdite mostom, zbehnite dolu do miestnosti spojenej s druhou vedúcou k druhému mostu, napadne vás tam pár prízrakov. Po boji tam rozbite Aardom stenu. Za ňou sa objaví duch Ekharta Henessya.

- Môžete s duchom bojovať zabiť ho. Nie je ťažkým súperom. Po boji si vezmite zo sarkofágu Koruhvu, no nezískate ich meč, ako keď ducha prekabátite.

- Môžete duchovi povedať, že ste boli členom Šedej Koruhvy. Aby si overil, či hovoríte pravdu, dá vám niekoľko otázok o boji. Odpovede by ste mali poznať z rozhovoru so Cecilom Burdonom a Yarpenom Zigrinom.
Hovoríš to nesprávne. Redanské vojsko bolo napravo a Temerianské uprostred.
Menno Coehoorn. Vrchný veliteľ nilfgaarďanov.
Coehorn je mŕtvy.
Vandergrift a Seltkirk. Velitelia vojsk boja o Vergen.
Zajal ma Biggerhorn. Tak prežil masaker pri Vergene.

Ak odpoviete nesprávne, čaká vás boj. Ak máte „Čiapku z bobra“ z truhlice v tajnej dielni, do ktorej ste sa dostali pri vedľajšej úlohe „Baltimorova nočná mora“, môžete sa raz pomýliť. Ak máte aj „Plášť Šedej Koruhvy“, ktorý môžete vyhrať v kockách od Skalena Burdona, môžete sa pomýliť dvakrát. Pri pomýlení nejdete ďalej, ale musíte dať správnu odpoveď.
Keď ducha presvedčíte, tak zmizne a vy si môžete vziať zo sarkofágu Koruhvu a od ducha tam pribudol aj meč plukovníka Gondora, Meč Šedej Koruhvy.


5. Lov na mágiu

Spojte túto úlohu aj s vedľajšími úlohami „Zmluva na Harpye“ a „Kráľovná Harpyí“, môžete ich splniť naraz pri postupe touto úlohou. Na začiatku úlohy pôjdete na rovnaké miesto, ako pri úlohe „Symbol Smrti“.
Pre vyliečenie Saskie potrebuje Filippa magický artefakt. Choďte za ňou a spýtajte sa jej, či by vám neporadila. Odporučí vám len popýtať sa ľudí z mesta. Nejaké vodítka vám môžu dať Skalen Burdon aj krčmár, dozviete sa, že za mestom býval čarodej Verfran. Najmä ale choďte za Cecilom Burdonom. Povie vám to isté, len vás priamo nasmeruje na ruiny za mestom.

Choďte hore schodmi pri hlavnej bráne a prejdite k dverám vzadu pri posledných domoch. Prejdite na lúku za mestom. Tam na vás čaká trpaslík Reginald Luthor a traja elfovia. Chcú vás zajať ako kráľovraha a tak ich musíte zabiť. Majú u seba aj zatykač, ako banda lovcov odmien z Flotsamu.
Prejdite okolo jazera, cez brod a tam narazíte na trojicu Kaedwenských vojakov. Jeden z nich je aj rytier. Zabite ich a môžete si vziať Kaedwenský Meč a od rytiera aj Kaedwenský Čierny Meč.
Tu sa musíte dostať hore na kopec. Choďte k veľkej mláke pri jazierku. Tam je pár ďalších vojakov a za mlákou pár harpyí. Vyjdite za mlákou na kopec, nad cestu, ktorou ste prišli. Z konca kopca preskočte na malú plošinu, kde sa objaví pár harpyí a odtiaľ preskočte k stavbe, kde majú hniezdo. Tu sa objaví viac harpyí a napokon aj Harpya Celeano. Po boji vylezte k hniezdu a vezmite si odtiaľ magický kryštál.

Vráťte sa s ním za Filippou, no tej takýto artefakt nestačí. Povie vám, že v kryštáli je uväznený sen trpaslíka, konkrétne Cecila Burdona. Vy si uvedomíte, že harpye Celeano sú zlodejky snov schopné mágiou uzatvárať sny do horských kryštálov. Majú tu jaskyňu, no Cecil ju odmieta sprístupniť, takže ho musíte presvedčiť, aby ju otvoril, pretože by ste tam mohli nájsť mocnejší sen, ktorý by sa vám hodil. Len skočte za Cecilom a pohovorte si. Nechce ju otvoriť, ale keď mu pohrozíte, že odhalíte verejnosti jeho sen, tak súhlasí.

Choďte do kameňolomu, ktorý je juhozápadne od mesta. V ňom je množstvo harpyí, ktoré vás budú napádať cestou dolu pravidelne na mnohých miestach. Dole na dne kameňolomu vojdite dverami do jaskýň. Tam je malý priestor, hoci párkrát musíte vyliezť na vyvýšené miesta a pozoskakovať.
Vnútri nájdete niekoľko kryštálov so snami. Jeden bude aj na kamennom projektore snov, kam ho harpye umiestnia a vy si budete môcť pozrieť Lethov sen. Keď si vezmete kryštál s jeho snom, napadne vás skupina harpyí, vrátane kráľovnej harpyí, ktorá má u seba meč „Harpya“. Celkovo získajte ďalšie štyri kryštály. Po každom, ktorý si vezmete, vás napadne pár Celeano harpyí. U mŕtveho vojaka nájdete tiež Kaedwenskú koženú zbroj.

Všetky kryštály si pozrite na projektore a uvidíte okrem Lethovho snu aj sen Iorwetha, dedinčana, Baltimora (vedľajšia úloha „Baltimorova nočná mora“) a draka. Sen draka je samozrejme najsilnejší zo všetkých snov, takže je to aj vhodný magický zdroj pre Filippu.


6. Život v podzemí
6.1. Aj, V bani je šichta tvrdá (vedľajšia úloha)


Na vyliečenie Saskie potrebuje Filippa odrodu fialového náprstníku zvaného tiež Nesmrteľník. Na vývesnej tabuli pred krčmou je oznam o zatvorení bane.
V krčme sedia Yarpen Zigrin, Zoltan, Marigold, Sheldon Skaggs a starosta Cecil Burdon. Pohovorte si, vypite si s nimi a spomeňte, že hľadáte Nermteľník. Odporučia vám baňu, no tiež dodajú, že je zatvorená, pretože sa tam objavili nejaké potvory. Dohodnete sa, že baňu spolu vyčistíte.
Choďte pred vstup do bane, kde už trpaslíci čakajú a oslovte starostu Cecila. Ten pre vás otvorí šachtu a sľúbi aj nejakú odmenu. Vnútri môžete zapaľovať ohne, ale tie aj tak veľa svetla nedajú, takže sa hodí elixír Mačka, ktorý dodáva nočné videnie. Tiež si spravte tri petardy zvané Úľ. Ten sa hodí na zlikvidovanie tunelov, z ktorých vyliezajú Ohnilci. Ak ste likvidovali hniezda nekkerov vo Flotsame, tak to už poznáte. Zničiť tri tunely je súčasť vedľajšej úlohy, ale plníte ju v bani, tak ako hlavnú.

Zigrin, Chivay a Skaggs vás budú sprevádzať. Vnútri vojdete na križovatku. Najprv choďte napravo, tam je telo trpaslíka, pri ktorom je Kľúč od hornej šachty, Balinova prvá mapa a Balinov Denník 1. Na konci chodby je tunel, ktorý zavaľte petardou Úľ (1/3).
Prostredná chodba sa rozdvojuje, no obe cesty sú slepé. Na konci tej pravej by mal byť v truhlici nákres Strieborný meč z červeného meteoritu. Na konci ľavej je sklad, ktorý otvoríte kľúčom od skladu, ktorý získate z Balinovho tela. Vnútri je dosť železnej a striebornej rudy a aj Pevný Meč z Dol Blathanna.

Napokon zvoľte ľavú chodbu. Tá vedie na rázcestie, ale cesta oproti je slepá, takže pokračujte doľava dlhšou chodbou na rázcestie. Naľavo je na konci chodby druhý tunel, ktorý odpáľte petardou (2/3). Je tu aj druhé telo trpaslíka, pri ktorom sú kľúč od strednej šachty, Balinova druhá mapa a Balinov Denník II.

Choďte z rázcestia druhou chodbou a vojdete na ďalšie rázcestie vo väčšej jaskyni. Najprv choďte doľava, tam na konci chodby nájdete tretie telo, pri ktorom sú Kľúč od dolnej šachty, Balinova tretia mapa a Balinov Denník III. Vráťte sa do väčšej jaskyne a poniže tohto rázcestia je ďalšie, už posledné. Najprv choďte napravo, je tam za dverami hromada pascí na zemi, tak pozor na ne a na konci je telo Balina Fergussona, pri ktorom je Balinov Denník IV a Kľúč od skladu (môžete sa vrátiť potom do skladu spomínaného vyššie).

Potom choďte už len do poslednej chodby. Na jej konci je Bulvor. Podajte si ho a aj pár ohnilcov. Tu je aj tretí tunel (3/3), ktorý zničte petardou a rastie tu aj niekoľko kusov Nesmrteľníka. Vezmite si ho pre splnenie úlohy „Život v podzemí“.
Pre splnenie úlohy „Aj, V bani je šichta tvrdá“ sa len vráťte za Cecilom Burdonom a za zavalenie troch tunelov, z ktorých vychádzali ohnilci vám dá odmenu 50 zlatých.


7. Kde je Triss Ranuncul? (1/2)

Celý úvod pátrania po stopách Triss môžete preskočiť, ak budete pátrať v okolí mesta na vlastnú päsť a ísť rovno za trolom. Po poriadku ale choďte najprv za Filippou a povie vám, že by dokázala lokalizovať Triss, keby mala niečo, čo jej patrilo. Nič nemáte, ale Filippa počula, že nejaký opilec tvrdil, že videl spadnúť z neba rusovlásku. Choďte do krčmy a pri pulte stojí trpaslík Mantas Birut. Zaplaťte mu pitie v hodnote okolo 18 zlatých a povie vám, ako videl dopadnúť rusovlásku a veľkého holohlavého chlapa. Ten ženu opustil a kým sa trpaslík kochal pohľadom na jej kozy, prišiel trol a odniesol ju preč. Takže treba nájsť trola.

Choďte pod mesto do vypálenej dediny, dole k skupine elfov, za nimi hore cez bránu, pokračujte k drevenej soche a pri nej doprava, ponad sochu. Dorazíte k trolovi. Povie vám, že videl Letha a aj Triss, ktorej pomohol. Za to, že sa mu páčila, tak ho opustila jeho trolka a bol by rád, keby sa vrátila. Vzala si aj Trissinu šatku, ktorú on vzal Triss, než odišla. Keď poviete, že pôjdete za jeho ženou, aby ste získali tú šatku, tak vás prosí, aby ste jeho ženu nezabíjali.

Ak poviete, že ju nezabijete, tak je v kľude. Ak poviete, že ju chcete zabiť, tak vás trol napadne a musíte zabiť jeho. Choďte od neho hore kopcom a na rázcestí sa dajte doľava. Hore narazíte na trolku, s ktorou bojuje skupina žoldnierov. Vedie ich Adam Pangratt v službách kráľa Henselta.
- Môžete im pomôcť trolku zabiť a vezmite si z jej tela Trissinu šatku. Ak ste trola nezabili, ale zabili ste teraz jeho ženu, tak keď sa budete okolo neho vracať, napadne vás.
- Môžete pomôcť trolke proti žoldnierom. Pár ich zabite a potom sa Adam Pangratt vzdá a odíde. Trolka vám poďakuje za pomoc. Dostanete od nej Trissinu šatku a ak ste nezabili jej muža, dostanete od nej aj Trolí Roh.

S Trissinou šatkou sa vráťte za Filippou. Predtým je vhodné poplniť si vedľajšie úlohy. Dajte Filippe šatku a tá sa pokúsi lokalizovať Triss. Medzitým vás ale vyruší muž s tým, že ľud chce popraviť Stennisa, pretože ho obvinili z otrávenia Saskie. Tým sa vám vnútila úloha „Kráľovská krv“.


8. Kráľovská krv (1/2)
8.1. Podozrivý: Thorak (vedľajšia úloha)
8.2. Steny majú uši (vedľajšia úloha)


Váš rozhovor s Filippou ohľadne nájdenia Triss preruší muž, ktorý vás žiada o pomoc. Niekto obvinil princa Stennisa z otrávenia Saskie. Ľud si žiada jeho hlavu a šľachta princa bráni. Bežte k miestu, kde sa Stennis schováva a tam je už zhromaždený dav. Najprv vás oslovia Zoltan Chivay a Marigold. Skalen Burdon a Iorweth sa snažia všetkých zatiaľ zastaviť, aby sa mohol incident vyšetriť, no ľud chce krv a nemáte veľa času.
Pohovorte si s trpaslíkom Ogdenom, ktorý tu postáva. Povie vám, že zdobil Saskiin pohár a pochybuje, že by boli vyrobené dva, keď naznačíte takúto teóriu. On je najlepší kovotepec v meste, hoci sa Thorak stále snaží dostať na jeho úroveň. Úloha „Podozrivý: Thorak“.
Pohovorte si potom so skupinou sedliakov. Zistíte, že Saskiu obsluhoval istý Vincek, s ktorým by nebolo od veci si pohovoriť. Úloha „Steny majú uši“.
Tiež si môžete pohovoriť so Stennisom, no musíte pomocou Axie presvedčiť stráž, aby vás za ním vpustila. Je rovnaký ako väčšina šľachty, tupý, namyslený a povýšenecký. Odmieta vám dať trochu svojej krvi na záchranu Saskie, keďže je to len plebejka a na odôvodnenie, že mu zachránila život, povie len, že to bola jej povinnosť. No to, že je to idiot, ešte neznamená, že ju otrávil, čo sám priamo odmieta.
Ak sa budete zhovárať so všetkými, s trpaslíkom, sedliakmi, Marigoldom a Zoltanom, šľachtou aj Stennisom, tak rovno započne druhá fáza a musíte rozhodnúť ako naložiť s princom. Môžete sa ale pozhovárať len s trpaslíkom a sedliakmi a odbehnúť si k dvom mini úlohám.

Podozrivý: Thorak, Steny majú uši
Poniže chodby s davom je Vincek Podborovák, ktorého stráži elf zo Scoia´tael. Oslovte Vincka a zastrašte ho, alebo pomocou Axie donúťte povedať, čo vie. Počul ako kňaz Olkan prirovnával Saskiu k beštii a zrejme sa snažil princa proti nej poštvať. No Olkan bol zabitý, takže ho vypočuť nemôžete.
Choďte za starostom Cecilom Burdonom a spýtajte sa ho, kde kňaz býval. Označí vám na mape dom pri vstupnej bráne do mesta. Choďte tam a nájdete vnútri na zemi hromadu rozhádzaných kníh, z ktorých nič nezistíte, ale na stole nájdete Olkanove zápisky, ktoré vyzerajú ako nákres Saskiinej čaše, ale chcete viac dôkazov.
Potom prejdite k podozreniu na Thoraka. Ak žije, tak odmieta akékoľvek obvinenia. Splňte preto úlohu „Baltimorova nočná mora“, ak ste ju ešte nesplnili a pri nej, ak sa nedáte podplatiť, zabijete Thoraka a z jeho tela získate kľúč. Choďte do jeho domu a kľúčom si odomknete truhlicu v rohu miestnosti. V nej nájdete Nákres na pevný strieborný meč zo žltého meteoritu a Olkanovo potvrdenie prijatia kópie Saskiinho pohára. Tým splníte obe tieto vedľajšie úlohy a získate 1000 skúseností. Potvrdilo sa vám Olkanovo spojenie s vraždou, ale nie Stennisova vina, či nevina.
Ak len získate list z truhličky a pôjdete rozhodnúť o Stennisovi bez prezretia Olkanovho bytu, bude úloha „Steny majú uši“ nesplnená.

Kráľovská krv
Ak sa pozhovárate so všetkými zúčastnenými stranami, dav prejde do akcie. Ak ste odbehli splniť vedľajšie úlohy a nájsť viac dôkazov, tak po návrate k davu prejde dav do akcie. Chcú si podať princa , ktorého začnú priamo obviňovať, kým šľachta sa bude snažiť argumentovať proti ich obvineniam. Vy musíte slovne zasiahnuť.
- Môžete podporiť dav a tvrdiť, že princ je vinný. Skončí to jeho lynčovaním rozzúreným davom a následne jeho smrťou. Z jeho tela si priamo v scénke naberiete kráľovskú krv a tak rovno splníte túto úlohu. Tiež ho môžete obrať o meč.
- Môžete podporiť šľachtu s princom a presvedčiť dav, že každý si zaslúži spravodlivý proces. A keďže nie je dostatok dôkazov o princovej vine, či nevine, necháte ho zavrieť, kým sa Saskia nevylieči, aby mohlo byť jej otrávenie dôkladnejšie prešetrené.
Tým je táto úloha stále aktívna, pretože aj keď Stennisa zatvoria, nikoho nenapadne aspoň ho škrabnúť a vziať mu trochu krvi. Preto budete musieť získať krv od kráľa Henselta na druhej strane hmly, keďže je to okrem Stennisa jediná osoba kráľovského rodu v širokom okolí.


9. Kde je Triss Ranuncul? (2/2)
10. Kráľovská Krv (2/2)


Vráťte sa za Filippou Eilhart, ktorá sa oddáva sexuálnej predohre so svojou učeníčkou Cynthiou. Filippa vám povie, že Triss je zrejme na druhej strane hmly a máte ňou prejsť. Potom si môžete pohovoriť s Cynthiou, ak chcete a napokon vyrazte do hmly. Len prejdite dole pod mesto, cez spálenú dedinu a popri stráži trpaslíkov a elfov vstúpte do hmly.
Filippa vám dala magický amulet a keď vojdete do hmly, zjaví sa nad vami v podobe sovy, ako na začiatku kapitoly. Postupujte hmlou, chránený jej magickým štítom. Trikrát ju zastavia prízraky, tak ako posledne, keď ste šli so Saskiou a Stennisom, takže ich zničte a pokračujte, až sa dostanete von z hmly.
Na miestach, kde ste sa v hmle zastavili, ako aj na druhej strane, poniže ohniska, nájdete mŕtvoly s listami, v ktorých Shilard Fitz-Oesterlen, vyslanec nilfaardského cisára prikázal zajať Triss. Na druhej strane je to na vás, Filippa nechce ísť bližšie k táboru, aby jej prítomnosť nevycítil Detmold.

Choďte poniže k telu, pri ktorom nájdete vyrezávanú figúrku. Tam vás objaví Vernon Roche. Povedzte mu pravdu, že hľadáte Triss a povie vám o dvoch cestách, ako sa dostať ku kráľovi Henseltovi.
Než sa vydáte do tábora, môžete preskúmať túto časť oblasti. Na severovýchode môžete navštíviť Jasnovidca (žiadna úloha, len pre zaujímavosť) a tiež získať meč Arbiter (viď zbrane tejto kapitoly) a na západe môžete nájsť dom na pobreží a v ňom získať poznámky vedúce k úlohe „Z doby dávno minulej“.

- Prvá cesta. Choďte popri tábore doprava, na severovýchod hore kopcom a tam prejdite malým prechodom v skalách k trom mŕtvym telám, pri ktorých sú Ohnilci. Hneď nad telami vyjdite naľavo hore kopcom a na okraji zoskočte z útesu. Preskočte na plošinu pred vami a z nej zlezte dole. Prejdite po brehu a vyleziete pi tábore. Tu sa musíte preplížiť. Z jedálne vyjde opilec, tak pozor na neho, plížte sa za ním a popri ohnisku, ku ktorému zamieri. Pri kováčovi zahnite doľava a prejdite popri hradbe až k hlavnej bráne. Z nej vyjde pár vojakov, tak počkajte, kým prejdú. Prejdite popred bránu a dole poza rad stanov. Na konci je kuchár, ktorý sa vyľaká, ak vás zbadá. Môžete ho uspať znamením Axia (stláčať pre naplnenie účinku). Na konci radu stanov, pri kuchárovi vyjdite povyše k bráne vedúcej na západ a prejdite ňou. Prekvapivo nie je strážená. Z nej zbehnite dole na pláž a vojdite do jaskyne.
- Druhá cesta. Choďte poniže hlavného vstupu do Kaedwenského tábora a tam narazíte na stan bordelu. Oslovte bordelmamu Madam Karoll, zaplaťte jej za rozhovor a spýtajte sa na cestu do tábora. Potom ju podplaťte okolo 500 zlatými a otvorí vám padacie dvere v stane. Skočte nimi dolu, prejdite miestnosťou a kľúčom od madam si otvorte dvere na konci. V cele naľavo skočte dole do tunelov jaskyne.

= Obe cesty vás dovedú do tunelov jaskýň pod Kaedwenským táborom. Cesta z pláže vás dovedie doprostred a cesta cez bordel vás dovedie do dolnej časti. Vy sa musíte dostať až do hornej. V jaskyniach sú ohnilci, jeden bulvor a aj jeden zemný elementál, ak ho budete hľadať. Keď pôjdete chodbou s člnom, prejdite cez železné dvere, preskočte trhlinu a dostanete sa k elementálovi, pri ktorom nájdete Zbroj Ban Ardu a Kaedwenské vysoké topánky. Inak sa prebojujte nahor chodbami a na konci vyjdete na pláži pri Nilfgaardskom tábore.

Tam vás zatknú vojaci a odvedú k veľvyslancovi Shilardovi. Ukáže sa, že Triss ste mali so sebou, je zakliata do figúrky, ktorú ste našli a získali ju vďaka Cynthii, ktorá len predstierala, že sa učí od Filippy, ale v skutočnosti pracuje pre Vanhemara, Shilardovho čarodeja. Počas rozhovoru budete mať aj záblesk z vašich stratených spomienok. Potom Shilard prikáže, aby vás popravili a odíde loďou do Loc Muinne. Pred istou smrťou vás zachránia Ves a Vernon Roche. Milé, keďže ste ich zradili pre Iorwetha.

Pomôžu vám v boji, tak s nimi zabite Vanhemara a vojakov, ktorí zostali v tábore. Po boji vám povie, že v Loc Muinne sa bude konať stretnutie čarodejok a vládcov ríš, pretože čarodejovia chcú obnoviť Radu a Kapitulu. Tiež zistíte, že Sheala našla úkryt vrahov, Henselt tam poslal svojich mužov. Jedného zaklínača zabili, druhého zajali, no Letho ušiel.

Potom vám Roche ponúkne pomoc. Môžete najprv povedať, že sa chcete rozhliadnuť po tábore. Pri tele Vanhemara nájdete Zbroj z Loc Muinne, v stane na stole je list od veľvyslanca pre cisára a v poličke knihu „Balada o Hone“.

- Ak ste nechali Stennisa zomrieť a získali ste od neho kráľovskú krv, tak je úloha „Kráľovská krv“ už splnená a keď poviete Vernonovi, že ste pripravený, tak vás vyvedie von z tábora, pretože za Henseltom už nepotrebujete ísť. Predstierate, že ste jeho väzeň, takže pôjdete priamo. Len sa vyhýbajte vojakom, aby vás nespoznali, inak vás hneď zabijú a prejdite k hlavnej bráne.
- Ak Stennis žije, tak potrebujete krv od Henselta. Vernon vám otvorí bránu do horného tábora, choďte za ním a ukryte sa za krabice pri stane. Odvedie trojicu vojakov, aby ste mali ľahšiu cestu. Preplížte sa potom poza stany ku kráľovskému stanu. Za stanom kráľa je pár sudov, tak ich rozbite znamením Aard. To odláka stráže pred vchodom a vy môžete vojsť do stanu. Henselt je rozumnejší, než Stennis. Dohodnete sa, chce aby ste zničili prízračnú hmlu a na oplátku vám dá trochu svojej krvi. Tým ukončíte úlohu „Kráľovská krv“. Potom vás nechá vyviesť svojimi mužmi pred tábor.
Ak už na tejto strane nič nechcete preskúmať, tak choďte k hmle, kde sa stretnete opäť s Filippou. Poviete jej, ako ju Cynthia zradila a že Triss odviezli do Loc Muinne. Musíte sa vrátiť naspäť, takže opäť prejdete hmlou. Postupujte rovnako ako cestou sem, držte sa v kryte magického štítu a likvidujte prízraky, ktoré sa pokúsia zastaviť Filippu v sovej podobe.

Keď dorazíte na druhú stranu, tak bežte do mesta a do domu Filippy, s ktorou si pohovorte. Je rozčúlená, že sa nechala oblafnúť Cynthiou, ale aspoň v jej veciach našla Trissinu pamätnú ružu, keďže Cynthia musela zdrhnúť veľmi rýchlo.
Tým ste ukončili túto úlohu, zohnali pamätnú ružu na liek pre Saskiu a tiež ste od Filippy dostali za odmenu meč Vyjednávač.


11. Otázka života a smrti
12. Symbol Nenávisti


Na záchranu Saskie už máte všetky prísady. Kráľovskú krv od Stennisa, alebo od Henselta (Kráľovská krv), Nesmrteľník z bane(Život v podzemí), Zdroj magickej moci (Lov na mágiu) a Pamätnú ružu (Kde je Triss Ranuncul?). Dajte všetky prísady Filippe, ktorá vylieči Saskiu.
Tá vám poďakuje za pomoc a keď podotknete, že potrebujete jej meč, ktorý kedysi vlastnil generál Vandergrift, tak vám ho bez váhania daruje, čím získate Symbol Smrti. Kým sa bude zotavovať, vy sa máte postarať o zlomenie kliatby a rozprášenie prízračnej hmly.


13. Večný boj (2/2)

Zohnali ste dva artefakty, vlajku Šedej Koruhvy (Symbol Smrti) a od zachránenej Saskie (Otázka života a smrti) ste dostali Vandergriftov meč (Symbol Nenávisti). Choďte za Filippou a tá vám dá Kňazov medailón (Symbol Viery) a Seltkirkovu zbroj (Symbol Odvahy).
Vyrazte von z mesta a vojdite do hmly.

Tu udalosti naberú vlastný spád. Najprv vás posadne duch Aedirnského vojaka. Máte získať prápor Šedej Koruhvy. Bežte k duchom pár Kaedwenských vojakov a pobite ich. Pamätajte, že ako duch nemôžete uskakovať, ani používať znamenia, takže až do záveru tejto úlohy vám zostáva len bežný beh, vykrývanie a sekanie.

Keď ich pobijete, posadne vás zas duch Kaedwenského vojaka. Máte dobehnúť dať vašim správu, že nepriateľ dostal Koruhvu. Cesta je priama, ale pália po vás šípy, takže sa kryte za drevené bariéry. Pália v pravidelných intervaloch, takže si to len načasujte a presúvajte sa od jednej bariéry k druhej, až sa dostanete ku generálovi Vandergriftovi.

Potom si oddýchnete, keď uvidíte Sabrinu Glewissig, ako sa spojí s Philippou, Shealou a ďalšími čarodejkami. Keďže to vyzerá, že Henseltovo vojsko zvíťazí, čo by narušilo politickú rovnováh a čo čarodejky nechcú, tak jej schvália zoslanie ohnivého kúzla na bojisko. Práve toho, za ktoré bola upálená.

Teraz vás posadne duch veliteľa Aedirnského vojska, Seltkirka z Gulety. Prebojujte sa cez niekoľko nepriateľských vojakov až k Návštevníkovi Vandergriftovi, veliteľovi Kaedwenského vojska. Tam ducha presvedčíte, aby v záujme duchov vojakov odišiel.

Odíde a ste opäť sami sebou, takže zaklínač so znameniami a vlastnými zbraňami. Musíte poraziť Vandergrifta, z ktorého je teraz Draug. Najprv teda porazte draugira, jeho vlajkonosiča a potom Drauga. Môžete povolať ohnivé gule, no viete to vystriehnuť a uhýbajte sa im, rovnako, ako keď dá lučištníkom povel k paľbe ohnivých šípov. Občas sa dokáže zmeniť na tornádo, ale len sa roztočí na mieste, takže vám stačí stiahnuť sa z jeho dosahu Rovnako uskakujte aj jeho rozbehom na vás a keď sa zastaví, sekajte ho. Získate z neho automaticky Trofej z Drauga, Časť Draugovej zbroje a Esenciu Drauga.

Keď ho zabijete, posadne vás napokon duch kňaza, ktorý vyviedol vojakov z ohňa. Tu len bežte dole uhýbajúc sa ohnivej paľbe, zbehnite z kopca a dobehnite ku kráľovi, ktorý za ten ohnivý masaker odsúdi Sabrinu na smrť.
Tým je úloha splnená a vám sa vracajú ďalšie spomienky na vašu minulosť.


14. Obliehanie Vergenu

Preberáte sa pár dní po zlomení kliatby vo Filippinom dome. Yarpen a Zoltan už na vás čakajú vonku, pretože Henseltova armáda tiahne na Vergen. Vyjdite von a choďte k hlavnej bráne, kde vás Zoltan pošle hore nad bránu uvoľniť olej na útočiacich vojakov. Vybehnite hore schodmi napravo a choďte ponad vstupný koridor. Hore vyliezajú Kaedwenskí vojaci po rebríkoch. Budú stále prichádzať, takže zabite len tých, ktorí vás práve ohrozujú a potom otočte kolesom v stene, aby ste vypustili olej.
Objaví sa čarodej Detmold, prerazí bránu a uhasí ohne, takže sa stiahnite za Zoltanom do mesta a vybehnite s ním na vnútorné hradby. Tie teraz musíte brániť. Prídu dve vlny nepriateľov a v každej ich bude celkom dosť. Trpaslíci a rytieri vám budú pomáhať, takže sa aspoň všetci nesústredia na vás. Aardom môžete tiež niektorých zhadzovať z hradieb.
Keď porazíte obe vlny útoku, Saskia vám povie, že poslala zvedov do tunelov vedúcich do mesta a nevrátili sa, takže treba tunely skontrolovať, aby vás nepriatelia nedostali z dvoch strán.

Bežte za ňou a dovedie vás do tunelov. V nich narazíte na žoldnierov, takže opäť bojujte s niekoľkými skupinami žoldnierov. Napokon dôjdete do veľkej jaskyne, kde narazíte na Detmolda a väčšiu skupinu žoldnierov. Pobite ich a keď zvíťazíte, zasiahne Detmoldova mágia a porazí vás. Zachráni vás Saskia, ktorá vám odhalí svoje najväčšie tajomstvo. Je to drak, ona je ten drak, ktorý vás napadol pri útoku na zámok La Valette.

Vráťte sa naspäť tak, ako ste prišli a pri vstupe do tunela čaká Zoltan, ktorý vám oznámi, že Henselt osobne vedie vojsko do útoku. Opäť bráňte hradby a porazte všetkých vojakov v jednej vlne útoku. Pod hradbami sa objaví tiež nečakaná pomoc. Ak ste pomohli trolovi a trolke, tak vám prídu na pomoc. Ak ste trolov zabili a pomohli Adamovi, tak príde na pomoc Adam Pangratt a jeho žoldnieri.

Keď odrazíte útok, dorazí Iorweth so svojimi lučištníkmi. Aby ste zabránili úteku kráľa Henselta, treba zavrieť bránu, tak nasledujte Zoltana k bráne. Najprv pôjdete na hradby, zlezte dolu rebríkom, bežte za Iorwethom a spolu s ním a Zoltanom už len dobehnite k bráne.

Kráľ prehral a vzdáva sa. Uzná nezávislosť Horného Aedirnu a dovolí, aby popravili Detmolda. Keď ho prepustia, s Iorwethom sa zhodnete na tom, že so Saskiou nie je niečo v poriadku. Sledujte ju a Filippu, no teleportujú sa preč. Choďte do Filippinho domu a prezrite ho. Na stole nájdete knihu „Otravy a jedy“. Je pravdepodobné, že Filippa otrávila Saskiu a je jasné, že na protijed nepotrebovala Pamätnú ružu. Tú použila, aby ovládla kúzlom Saskiu, ktorá teraz spraví, čo bude chcieť. Musíte za nimi.
Vyjdite von, kde sa rozlúčite s Marigoldom a Zoltanom, ktorých Iorweth poverí, aby pomohli s udržaním stability v meste. Vy s Iorwethom vyrážate do Loc Muinne.


Vedľajšie úlohy

Môžete ich plniť hneď po príchode do mesta. Úlohy s Harpyami môžete dokončiť len pri úlohe „Lov na mágiu“ a pri tejto úlohe získate tiež úlohu „Baltimorova nočná mora“. Úlohy je vhodné splniť predtým, než vás Filippa pošle cez hmlu na druhú stranu.


1. Zmluva na Harpye
2. Zmluva na Kráľovnú Harpyí


Na vývesnej tabuli pred krčmou je zmluva na zabitie harpyí a aj kráľovnej harpyí. Najprv sa musíte dozvedieť niečo o harpyách, aby ste s nimi mohli vhodne zatočiť. Zabite ich asi tucet, alebo si kúpte u Felicie Cori knihu „Harpye – dcéry búrky“. Keď máte znalosti, uvedomíte si, že najlepšie ich vykynožíte, keď im zničíte hniezda, no tie sú na neprístupných miestach, takže na ne potrebujete Pascu na harpye.
Tú predáva Ucháň, rovnako ako aj návod na výrobu pasce (ten predáva aj Haggard). Na pascu potrebujete 2x Olej, 1x Kus dreva a 1x Striebornú rudu. Ak nemáte veľa zbytočne sa po vreckách povaľujúcej striebornej rudy, tak sa skôr oplatí kúpiť samotnú pascu, ktorá je lacnejšia, než len jeden kus striebornej rudy. Pascí potrebujete sedem.

Pascu použijete tak, že ju proste umiestnite do dráhy harpyi, nalákate ju k pasci a vzdialite sa, aby ju zaujala pasca. Harpya s pascou odletí do svojho hniezda a tam pasca vybuchne, čím bude hniezdo zničené. Musí ju vziať obyčajná harpya, nie Celeano.
Choďte do kameňolomu, juhozápadne od mesta, kde budete plniť aj hlavnú úlohu „Lov na Mágiu“, ktorú môžete spojiť s týmito vedľajšími, pretože ju nevyhnutne potrebujete pre vstup do druhej časti s harpyami. V kameňolome použite štyri pasce na zničenie štyroch hniezd.
Na dne kameňolomu potom vojdite bránou do jaskýň (bránu otvoríte len pri „Lov na Mágiu“), kde použite ďalšie tri pasce na posledné tri hniezda a zničením všetkých siedmich je splnená úloha „Zmluva na Harpye“.
V tejto jaskyni je aj kráľovná Harpyí, ktorá sa objaví, keď si vezmete kryštál s Lethovým snom. Zabite ju a z jej ostatkov získate aj strieborný meč „Harpya“.
Za zničenie harpyí získavate aj vlastnosť „Ornitológ“ (zranenie harpyí +10%).
Potom sa len vráťte do mesta a za Cecilom Burdonom, aby ste si vyzdvihli odmenu. Za zabitie kráľovnej harpyí je odmena 50 zlatých, za zničenie hniezd harpyí je odmena 200 zlatých, jedna ohnivá runa a trpasličie vylepšenie.


3. Baltimorova nočná mora

Pri úlohe „Lov na mágiu“ získate niekoľko kryštálov so snami, ktoré si môžete pozrieť. Jeden z nich je aj nočná mora, v ktorej uteká trpaslík pred neznámym prenasledovateľom. Keď si tento sen pozriete, získate zároveň túto úlohu.
Vráťte sa do mesta, tam máte nájsť Baltimorov dom. Je to dom neďaleko domu Cecila Burdona. Pri dome je trojica trpaslíkov, ktorých vedie Thorak. Zistíte, že to bol kedysi Baltimorov učeň, ktorý prevzal jeho remeslo, keď sa starý runový majster Baltimor bez vysvetlenia stratil. On si nechal aj jeho dom, ale poniže je Baltimorova stará dielňa, ktorú nepoužíva a tak si ju môžete v kľude prezrieť.
Vojdite do dielne a vzadu je nestabilná stena, tak ju zbúrajte znamením. Získate z nej Baltimorove poznámky a Baltimorov Kľúč. Keď vyjdete von, Thorak sa vás spýta, čo to bol za hluk a či ste niečo objavili. Môžete mu povedať o poznámkach, alebo o nich pomlčať.

V poznámkach je návod, ako sa dostať k istému miestu. „Začni pátrat u studniska, tam, kde zní hlas ozveniska. Desať krokú k řeke jdi, potom vlevo zas sa hni. Dvadsať krokú cestú danú – projdi jak pán krásnú bránú.“. Studňa je v spálenej dedine poniže mesta. Uprostred spáleniska je zničená studňa a severne od nej je rieka, čiže len podíďte vpred, zahnite doľava (inam sa ani nedá) a dole pod odbočkou je skupina elfov na stráži. Za nimi je brána, ktorú spomína Baltimor, tak ňou prejdite a pokračujte vpred.
„Kdo je múdry, dať sa ví, rozcestím, kde patron spí. Cesty nesú mnohé taje, len ta vprostred bezpečná je. Hledej značku Ingranda, zblúdiť není legranda.“. Za bránou pokračujte po ceste k drevenej soche, čo je svätyňa patróna. Pri nej je križovatka, no vy pokračujte rovno do kameňolomu harpyí. Zídite až úplne dole a cestou si môžete všimnúť kamene s vyrytými značkami (žiaria po zásahu medailónom). Dole choďte až pre vstup do brlohu harpyí a tam vyjdite na menší kopec naľavo od dverí. Hore je truhlica, ktorú otvoríte kľúčom z Baltimorovej dielne a získate Runový kľúč.

Teraz sa vráťte k drevenej soche a pokračujte doľava (doprava v smere príchodu od Vergenu). Tu je preklad textu trochu nepresný „Cesta správná, dyž ťa láká, najdeš tokaj nebožáka. O poludnách jeho stín okáže ti na tvoj cíl“. Má to byť cesta pravá, nie správna (right), aby vás to naviedlo zabočiť doprava pri soche. Vybehnite ponad sochu k trolovi (ak ste sa s ním ešte nestretli, tak si pozrite úlohu „Kde je Triss Ranuncul?“, pretože vás inak hneď osloví) a od trola pokračujte do kopca.
Na rázcestí sa dajte doprava a prídete k vraku lode (vyrabujte truhlicu pri lodi, viď úloha „Tajomná Rieka“). Ak si počkáte do obeda, tak tieň prednej časti lode bude ukazovať do rohu skál na hustý porast kríkov (tieň utopenej duše). Nemusíte na to čakať a kedykoľvek počas dňa môžete spáliť kríky znamením Igni. Za porastom sú dvere, ktoré otvoríte kľúčom z truhlice z kameňolomu. Dostanete sa do Baltimorovej tajnej dielne.

Vnútri sa objaví Thorak a dvaja jeho kumpáni. Ak ste mu predtým ukázali Baltimorove poznámky, tak chce, aby ste mu dovolili vziať si jeho ďalšie poznámky z truhlice v miestnosti a všetko ostatné si môžete nechať.
- Ak súhlasíte, dostanete 100 zlatých, 300 skúsností a úloha končí.
- Ak nesúhlasíte, alebo ste mu predtým poznámky neukázali, čaká vás boj s Thorakom a dvoma trpaslíkmi. Zabite ich a prezrite si Thorakovo telo. Nájdete tam Thorakov kľúč a Nákres: Lovecká Zbroj.

Napokon si prezrite miestnosť. V truhlici nájdete čiapku z bobra, pár rún a ak ste zabili Thoraka, nájdete tam aj ďalšie Baltimorove poznámky, ktoré usvedčujú Thoraka z jeho vraždy. Tieto poznámky zaneste starostovi, Cecilovi Burdenovi v meste. Za odhalenie takej zrady vám daruje 60 zlatých a meč Gwyhyr. Tiež získate 300 skúseností a ukončíte úlohu.
Thorakov kľúč budete potrebovať pri úlohe „Podozrivý: Thorak“.


4. S tlčúcim srdcom

Túto úlohu musíte splniť skôr, než sa rozbehne úloha „Kráľovská krv“, pretože bez ohľadu na to, ako budete v tej úlohe postupovať, Iorweth odvedie svojich mužov vrátane Ele´yasa a táto úloha bude nesplnená.
Na vývesnej tabuli pred krčmou nájdete oznam, že Ele´yas hľadá vyšetrovateľa. No tento elf stojí rovno pred krčmou pri tabuli, tak ho môžete priamo osloviť. Povie vám, že nachádzajú zohavené telá mladých ľudských aj elfských mužov a keďže sľúbi odmenu za pomoc, súhlaste, že sa na to pozriete.
Telá našli vo vypálenej dedine pod mestom. Nie je nevyhnutné tam chodiť, ale môžete tam zabehnúť. Napadne vás tam pár prízrakov a pri boji poznamenáte, že cítite síru. To je všetko, čo tu môžete objaviť.
Od Ele´yasa viete, že telá pochovali v trpasličích katakombách (do tých pôjdete v rámci hlavnej úlohy „Symbol Smrti“, tam je podrobnejší popis). Než tam vyrazíte, kúpte si od Felicie Cori chirurgické nástroje. Ešte oficiálne neviete, že ich budete potrebovať, ale potom by ste sa museli zbytočne po ne vracať.

Choďte do trpasličích katakomb a tam pri mostoch rozbite štvrtú stenu, za ktorou pobite pár prízrakov. Prezrite jediné telo, pri ktorom horí sviečka (musí mať výdrž, keďže je to zamurovaná časť, kde zrejme nik dlho nebol). Dôkladne si prezrite mŕtvolu, celé telo a zo všetkých strán. Usúdite, že rany vyzerajú ako po útoku sukuby, no mätie vás kovový úlomok v ruke, ktorý ste vytiahli chirurgickými nástrojmi. Taktiež pod telom nájdete knihu a podľa štýly obsahu v nej spoznávate dielo Marigolda.
Za dôkladnú prehliadku tela získavate vlastnosť „Lekcia z anatómie“ (poškodenie +10 voči ľudským protivníkom).

Choďte do krčmy v meste a oslovte Marigolda. Dohodnete sa, že sa o polnoci stretnete vo vypálenej dedine, aby vám svojimi veršami pomohol prilákať sukubu. Zájdite teda o polnoci na spálenisko dediny a tam preberáte na chvíľku postavu Marigolda. Odrecitujte báseň (Tvoje telo s moím, keď najsladšiu pieseň zloží – Moje srdce dychtí po dlaniach tvojich, jemne ich stlač a dotyk ten preži - a potom sa budeme vznášať v oblakoch.) a ozve sa sukuba. Otvorí vám padacie dvere do svojho príbytku. Buď sa vráťte na cestu k dedine za Geraltom, alebo choďte k sukube dole do jej brlohu. Toto nemá žiadny veľký dopad.

Nech už s Marigoldom zájdete kdekoľvek, opäť preberáte postavu Geralta. Vojdite do brlohu sukuby, ktorá sa nechová nijak agresívne. Tak ako viete, potrebuje energiu z ľudí a tvrdí, že práve preto by ich nezabíjala, keďže ich potrebuje živých, aby z nich mohla čerpať energiu a na oplátku im poskytuje nadpozemskú rozkoš. Povie vám tiež, že sa však do nej Ele´yas zamiloval a zo žiarlivosti zavraždil všetkých ostatných jej milencov, zohavil telá a pochoval ich v katakombách.

- Ak jej neveríte, tak ju napadnite a zabite. Z jej tela si môžete vziať Sukubinu palicu (doplnková zbraň), Nákres: Diamantový prach a pár drobností. Potom sa vráťte do mesta za Ele´yasom. Len mu povedzte, že ste odhalili a zabili sukubu a dostanete od neho odmenu 100 zlatých a meč An´givare.

- Ak jej veríte, tak sa vráťte do mesta a oslovte Ele´yasa. Prizná sa, že miluje sukubu, ale popiera, že by mal niečo spoločné s vraždami. Stále máte možnosť vrátiť sa a sukubu zabiť, ak by ste chceli. Inak choďte za Iorwethom, je v starej časti nad vstupnou bránou do mesta. Povedzte mu, že je Ele´yas vrah a ako dôkaz predložte kovový úlomok, ktorý ste získali chirurgickými nástrojmi z mŕtvoly v katakombách. Pôjde to preveriť a keď sa vráti, tak vám povie, že elf utiekol, pretože sa zrejme dozvedel o vašom obvinení.
Vráťte sa naspäť do vypálenej dediny a tam vás napadne Ele´yas. Je schopný, ale je sám. Zabite ho a potom choďte za sukubou. Tá vám poďakuje za pomoc a ponúkne vám aj sex, ktorý môžete prijať. Po sexe budete trochu omámený (veď je to démonka, odčerpáva životnú energiu). Než odíde, povie, že vám v truhlici nechala odmenu, aby ste na ňu nezabudli. Nájdete tam Thyssenovu zbroj.

Či sukubu zabijete, alebo jej pomôžete, obe možnosti ukončia úlohu s 200 skúsenostnými bodmi. Je to rozhodnutie, či chcete meč, peniaze a palicu, alebo sex a brnenie. Alebo či pomôžete vrahovi, alebo démonke.


5. Preborník v páke: Vergen

V tábore sa môžete pretláčať s novými súpermi. Porazte najprv Yarpena Zigrina a Sheldona Skaggsa. Bývajú obvykle v krčme. V krčme je aj druhá dvojica, Korden a Dalin. Porazte aj ich a napokon choďte za Skalenom Burdonom, ktorý je najlepší v páke v meste. Pretlačte ho a stávate sa majstrom Vergenu.
Potom sa môžete vrátiť za Sheldonom a Yarpenom a povedať im, že ste zložili Skalena Burdona. Poteší ich to a dostanete od nich Zemnú runu a Ohnivú runu.


6. Pokerová tvár: Vergen
Za kováčom sú v dome Cornelius Meyer a Bruno Biggs. Porazte ich oboch v kockách. Potom porazte krčmára. Teraz už môžete hrať so starostom Cecilom Burdonom. Posledný, kto si s vami môže zahrať o titul majstra Vergenu, je Haggard, kováčov pomocník. Porazte ho a úloha je splnená. Na záver si môžete vypýtať peniaze alebo nákres na výrobu Modrej, alebo Červenej, alebo Žltej meteoritickej rudy.


7. Muž proti mužovi: Vergen
8. Vyrovnanie


V krčme si môžete zase zabojovať v pästných súbojoch. Čakajú vás len traja protivníci. Mladý Zin, Sten Uspávač a Percy Boruk. Porazte všetkých troch a zvíťazili ste v malom, krčmovom šampionáte.
Keď porazíte tretieho súpera, objaví sa Seltkirkov brat, rytier Silgrat a vyzve vás na súboj. Prijmite jeho výzvu a porazte ho v súboji, čo Silgrat berie ako poníženie a urážku jeho cti. Tým získate úlohu „Vyrovnanie“, s ktorou tu viac nenarobíte, až v tretej kapitole.


9. Tajomná rieka

Potom, čo ste poslali list kapitána lode kráľovskou poštou v rámci rovnomennej úlohy v minulej kapitole, zostala úloha otvorená s tým, že sa máte obzrieť po ďalšom vraku lode. Keď pôjdete pri úlohe „Kde je Triss Ranuncul?“, alebo pri vedľajšej úlohe „Baltimorova nočná mora“ popri trolovi (cestou hore ponad drevenú sochu pri ceste do kameňolomu), za ním pokračujte hore kopcom a na rázcestí sa dajte doprava. Narazíte na vrak lode. V truhlici pri vraku je výrobný materiál, Vranské vylepšenie zbroje a Lodný Denník z Eyly Tarn.
Zistili ste, že zradný čarodej sa chcel zmocniť nálezov, ktoré prevážali lode Petra Sillia a Elya Tarn. Poklad by mal byť ukrytý pod Loc Muinne, kam sa dostanete až v ďalšej kapitole.


10. Z doby dávno minulej

Keď sa dostanete za prízračnú hmlu, choďte na západ od Kaedwenského tábora, popod tábor Modrých Pruhov, poniže neho prejdite rieku a choďte do kaňonu medzi horami. Tam zahnite pri prvej príležitosti doprava a dorazíte k domu na pobreží. Za domom si môžete pozrieť náhrobky na cintoríne. Potom choďte prezrieť dom, no ten je prázdny. Za domom rozbite znamením sudy a odhalíte padacie dvere. Vlezte nimi do pivnice. Vnútri sú tri podstavce so symbolmi. Treba ich zapáliť v správnom poradí. Aktivujte ľavý, pravý, stredný (podľa šípok dole, spojené šípky, hore, ktoré ste videli na náhrobku Malgeta). Ak zapálite sviečky v nesprávnom poradí, objaví sa slabší prízrak, ktorý treba zničiť. Keď ich zapálite správne, otvorí sa tajná miestnosť, v ktorej nájdete Malgetove poznámky. Neviete ich prečítať, takže v tejto kapitole je to pri tejto úlohe všetko.


11. Na vtáky sme krátki

Nad kameňolomom s harpyami je opustený dom. Vo vyššej verzii hra prináša toto DLC a v dome sa objaví Elthon. Chce od vás 12 pier harpyí. V kameňolome je ich veľa, takže by ste ich mali získať ľahko. Zaneste mu 12 pier a dá vám za ne len 36 zlatých.
Potom chce 60 ďalších pier. Za ne dostanete 400 zlatých (menej, ak ste ho presvedčili, aby zaplatil viac). Ak máte nedostatok harpyí, tak odpočívajte niekde mimo kameňolomu a keď sa vrátite, tak sa obnovia. Keď mu doručíte 60 pier, chce ešte 8 ďalších. To by už mala byť maličkosť, tak mu ich dodajte za ďalších 100 zlatých. Viac nepotrebuje.
Potom si odbehnite ďalej od jeho domu a vráťte sa naspäť. Uvidíte, že potreboval tie perá na svoj vtáčí kostým. Oslovte ho a po trochu trápnej konverzácii bude úloha ukončená. Získate ako odmenu Elthonovu trofej (Zbroj +1, Zdravie +1, Zranenie spôsobené ľuďom +1%, Bonus ku zraneniam Znameniami +1).


Zbrane a brnenia

Oceľové mečeZranenieRunyBonus
Temerský Meč
Predáva pomocník kováča Haggard.
11 – 14 0 Zníženie poškodenia pri krytí +5
Aedirnský Krátky Meč
Predáva pomocník kováča Haggard.
18 – 25 1 Krvácanie +10-20%
Aedirnský Ľahký Meč
Predáva pomocník kováča Haggard.
17 – 26 1 Krvácanie +5-15%
Aedirnský Červený Meč
Predáva pomocník kováča Haggard.
20 – 28 1 Krvácanie +10-20%
Kaedwenský Meč
Bežná zbraň Kaedwenských vojakov, ktorú môžete dostať z ich tiel.
23 – 29 0 Zníženie poškodenia pri krytí +6
Pevný Meč z Dol Blathanna
Tento meč je v sklade v tuneloch, ktoré navštívite pri úlohe „Život v podzemí“ a kľúč je u mŕtveho trpaslíka.
28 – 34 1 Jed +5-10%
Kaedwenský Čierny Meč
Nájdete ho u rytiera za mestom poniže kopca s harpyami, kam pôjdete pri úlohe „Lov na Mágiu“, alebo pri úlohe „Symbol Smrti“.
30 – 33 2 Krvácanie +10-20%
Zvalenie +5-8%
Meč Šedej Koruhvy
Získate ho pri úlohe „Symbol Smrti“, no len ak ducha nezabijete, ale podvediete.
26 – 33 3 Zníženie poškodenia pri krytí +20
Zvalenie +10-13%
Meč princeznej Xenthie
Môžete ho vyhrať v kockách od Skalena Burdona.
31 – 35 1 Jed +10
Krvácanie +20
Gwyhyr
Tento meč dostanete za splnenie úlohy „Baltimorova nočná mora“, ak ju neukončíte dohodou s Thorakom.
30 – 40 3 Život +20
Zníženie poškodenia pri krytí +30
Omráčenie +5-10%
Krvácanie +15-20%
An´Givare
Tento meč vám dá Ela´yas, ak zabijete sukubu pri úlohe „S tlčúcim srdcom“.
25 – 30 3 Jed +8-10%
Omráčenie +2-5%
Stennisov meč
Ak necháte dav zmasakrovať princa Stennisa pri úlohe „Kráľovská krv (1/2), tak si z jeho tela potom môžete vziať jeho meč.
22 – 28 0 Krvácanie +10-20%
Arbiter
Keď sa dostanete na druhú stranu hmly ku Kaedwenskému táboru, môžete ísť na severovýchod od tábora, do malého údolia v kopcoch. Žiadna úloha vás tam nevedie. Pri malom jazierku za endriagami je krabopavúk a v jazierku pri kostre je tento meč.
22 – 28 2 Krvácanie +10-15%
Omráčenie +2-5%
Šabľa
Doplnková zbraň, nepatrí medzi klasické oceľové meče. Nájdete ju ako náhodnú korisť v stojanoch.
12 – 16 0 Krvácanie +10%
Elfský Meč
Doplnková zbraň, nepatrí medzi klasické oceľové meče. Nájdete ho ako náhodnú korisť v stojanoch.
13 – 15
14 – 16
0
0
Krvácanie +10-20%
Krvácanie +10-20%
Elfský Messer
Doplnková zbraň, nepatrí medzi klasické oceľové meče. Nájdete ho ako náhodnú korisť v stojanoch.
12 – 14 0 Krvácanie +10-20%
Sekáčik
Doplnková zbraň, nepatrí medzi klasické oceľové meče. Nájdete ho ako náhodnú korisť v stojanoch.
13 – 17
12 – 16
0 -
Falchion
Doplnková zbraň, nepatrí medzi klasické oceľové meče. Nájdete ho ako náhodnú korisť v stojanoch.
13 – 17 0 Krvácanie +5-10%
Karabela
Doplnková zbraň, nepatrí medzi klasické oceľové meče. Nájdete ho ako náhodnú korisť v stojanoch.
11 – 15 0 -
Sukubina palica
Získate ju z tela sukuby, ak sa rozhodnete sukubu zabiť pri úlohe „S tlčúcim srdcom“.
15 – 21 0 Podpálenie +10%

Strieborné mečeZranenieRunyBonus
Strieborný meč zo žltého meteoritu
Nákres predáva pomocník kováča Haggard. Výroba: 1x Diamantový prach, 1x Ametystový prach, 5x Železná ruda, 4x Strieborná ruda, 1x Žltá meteoritická ruda.
17 – 24 1 Nárast adrenalínu pri zásahu +1
Strieborný meč z modrého meteoritu
Nákres predáva pomocník kováča Haggard. Výroba: 1x Diamantový prach, 1x Ametystový prach, 5x Železná ruda, 4x Strieborná ruda, 1x Modrá meteoritická ruda.
17 – 24 1 Bonus k zraneniam Znameniami +5
Strieborný meč z červeného meteoritu
Nákres predáva pomocník kováča Haggard. Tiež jeden nájdete v bani pri úlohe „Život v podzemí“. Výroba: 1x Diamantový prach, 1x Ametystový prach, 5x Železná ruda, 4x Strieborná ruda, 1x Červená meteoritická ruda.
17 – 24 1 Šanca na okamžité zabitie 1%
Pevný Strieborný meč zo žltého meteoritu
Nákres predáva pomocník kováča Haggard. Tiež jeden nájdete v truhlici u Thoraka pri úlohe „Podozrivý: Thorak“. Výroba: 1x Diamantový prach, 1x Ametystový prach, 6x Železná ruda, 8x Strieborná ruda, 2x Žltá meteoritická ruda.
29 – 32 2 Nárast adrenalínu pri zásahu +2
Pevný Strieborný meč z modrého meteoritu
Nákres predáva pomocník kováča Haggard. Výroba: 1x Diamantový prach, 1x Ametystový prach, 6x Železná ruda, 8x Strieborná ruda, 2x Modrá meteoritická ruda.
29 – 32 2 Bonus k zraneniam Znameniami +7
Pevný Strieborný meč z červeného meteoritu
Nákres predáva pomocník kováča Haggard. Výroba: 1x Diamantový prach, 1x Ametystový prach, 6x Železná ruda, 8x Strieborná ruda, 2x Červená meteoritická ruda.
29 – 32 2 Šanca na okamžité zabitie 1%
Osud
V katakombách pri úlohe „Symbol Smrti“ rozbite Aardom stenu za prvým mostom, odhalíte skrytú miestnosť s mečom.
20 – 27 1 Jed +10%
Harpya
Je u kráľovnej harpyí, ktorú môžete zabiť v jaskyni s harpyami ,do ktorej sa dostanete pri úlohe „Lov na Mágiu“.
16 – 30 3 Krvácanie +10-15%
Zranenie spôsobené harpyám +10-15%
Vyjednávač
Dostanete ho od Fillipy Eilhart ako odmenu za splnenie úlohy „Kde je Triss Ranuncul?“.
19 – 25 2 Zdravie +30
Znehybnenie +20%
Krvácanie +20%

BrneniaZbroj
Lovecká zbroj
Účinky: Zníženie poškodenia mágiou +3%; Odolnosť voči krvácaniu +30%; Odolnosť voči jedu +30%; Odolnosť voči popáleniu +30%
Miesta pre vylepšenia: 3
Nákres predáva Thorak, kováčsky majster sídliaci neďaleko Cecila Burdona. Získate ju od neho, ak ho zabijete pri úlohe „Baltimorova nočná mora“.
Výroba: 14x Látka, 16x Koža, 6x Dratva
+10
Prešívaná zbroj
Účinky: Odolnosť voči krvácaniu +20%; Odolnosť voči jedu +20%
Miesta pre vylepšenia: 0
Predáva Mael pri mestskej bráne.
+12
Aedirnská Kožená Kazajka
Účinky: Odolnosť voči krvácaniu +20-30%; Odolnosť voči jedu +20-30%; Odolnosť voči popáleniu +20-30%
Miesta pre vylepšenia: 1
Predáva ju Mael pri mestskej bráne.
+14
Kaedwenská kožená zbroj
Účinky: Odolnosť voči krvácaniu +20-30%; Odolnosť voči jedu +20-30%; Odolnosť voči popáleniu +20-30%
Miesta pre vylepšenia: 2
Nájdete ju pri mŕtvom vojakovi v jaskyni s harpyami, do ktorej sa dostanete pri úlohe „Lov na Mágiu“. Druhá je v dolnej časti chodieb v jaskyniach pod Kaedwenským táborom, kam sa dostanete pri úlohe „Kde je Triss Ranuncul? (2/2)“.
+15
Thyssenova Zbroj
Účinky: Zníženie zranenia spôsobeného mágiou +2%; Odolnosť voči krvácaniu +20-30%; Odolnosť voči jedu +20-30%; Odolnosť voči popáleniu +20-30%; Zvýšenie zranenia petardami +50
Miesta pre vylepšenia: 2
Dostanete ho od sukuby za odmenu, ak ju nezabijete pri úlohe „S tlčúcim srdcom“, ale potrestáte pravého vinníka vrážd.
+15
Zbroj z Ban Ardu
Účinky: Život +40; Zníženie zranenia spôsobeného mágiou +2%; Odolnosť voči krvácaniu +20-30%; Odolnosť voči jedu +20-30%; Odolnosť voči popáleniu +20-30%
Miesta pre vylepšenia: 2
Nájdete ju v jaskyni pod Kaedwenským táborom, kam pôjdete pri úlohe „Kde je Triss Ranuncul? (2/2)“. Vnútri v chodbe pri člne prejdite kovovou bránou, preskočte trhlinu a nájdete ju v jaskyni, ktorú stráži Elementál.
+16
Zbroj z Dračích Šupín
Účinky: Život +50; Zníženie zranenia spôsobeného mágiou +10%; Odolnosť voči krvácaniu +40-50%; Odolnosť voči jedu +40-50%; Odolnosť voči popáleniu +40-50%
Miesta pre vylepšenia: 3
Predáva ju Mael pri mestskej bráne.
+17
Zbroj z Loc Muinne
Účinky: Zníženie zranenia spôsobeného mágiou +10%; Odolnosť voči krvácaniu +20-30%; Odolnosť voči jedu +20-30%; Odolnosť voči popáleniu +20-30%; Regenerácia výdrže pri boji +10%
Miesta pre vylepšenia: 3
Pri úlohe „Kde je Triss Ranuncul?“ si ju vezmite z Vanhemarovho tela.
+18
Seltkirkova zbroj
Účinky: Odolnosť voči krvácaniu +20-30%; Odolnosť voči jedu +20-30%; Odolnosť voči popáleniu +20-30%
Miesta pre vylepšenia: 2
Dá vám ju Filippa Eilhart keď získate prvé dva artefakty pri úlohe „Večný Boj“.
+14
Zbroj z Drauga
Účinky: Život +50; Zníženie zranenia spôsobeného mágiou +15%; Odolnosť voči krvácaniu +50%; Odolnosť voči jedu +50%; Odolnosť voči popáleniu +50%; Bonus k zraneniam Znameniami +6
Miesta pre vylepšenia: 3
Nákres môžete kúpiť od Maela pri mestskej bráne. Vyrobiť ho môžete ale až v tretej kapitole, keďže prísady získate z drauga ku koncu tejto kapitoly pri úlohe „Večný boj“.
Výroba: 18x Pevná látka, 8x Tvrdená koža, 1x Esencia Drauga, 8x Dratva, 1x Časť draugovej zbroje
+25
Elfské rukavice
Účinky: Zníženie zranenia spôsobeného mágiou +5%; Odolnosť voči krvácaniu +8%; Odolnosť voči popáleniu +8%; Maximálna nosnosť +5
Získate ich pri úlohe „Kráľovská krv“, keď si pohovoríte s trpaslíkom a sedliakmi, ktorí chcú lynčovať princa Stennisa.
+2
Mágove rukavice
Účinky: Zníženie zranenia spôsobeného mágiou +10%; Bonus k zraneniam Znameniami +5
Východne od bordelu poniže Kaedwenského tábra je opustený vagón. Od neho choďte na východ, do kopca medzi dvoma trhlinami. Hore môžete zliezť do tej napravo (južne) a dole je krabopavúk a kostra s rukavicami.
0
Kaedwenské Vysoké Topánky
Účinky: Zníženie zranenia spôsobeného mágiou +3%; Odolnosť voči krvácaniu +2%; Odolnosť voči popáleniu +2%
Jedny nájdete v truhlici pri elementálovi, pri ktorom nájdete aj Zbroj Ban Ardu v jaskyniach pod táborom.
+1
Temerské Vysoké Topánky
Účinky: Zníženie zranenia spôsobeného mágiou +3%; Odolnosť voči krvácaniu +2%; Odolnosť voči popáleniu +2%
Nájdete ich pri mŕtvole vojaka na dne kameňolomu poniže Vergenu. Jedny by mali byť v Shilardovom stane v nilfgaardskom tábore.
+1



Kapitola 3

- Aj v tejto kapitole vás v meste čakajú lovci odmien. Sú povyše Temerského tábora, pri mieste, kde je pár hráčov pokerových kociek. Čarodej a traja nilfgaardskí vojaci. Nájdete u nich zatykač a Prvotriedne Nilfgaardské kožené topánky a Prvotriedne Nilfgaardské kožené nohavice.
- Ak ste nezabili Arjana La Valetta v prológu, tak zistíte, že prežil požiar ich zámku a môžete ho nájsť tu v meste a pohovoriť si.
- Ak prídete do mesta s Iorwethom, tak ste čiastočne vyvrheľ a nemôžete prejsť Temerským táborom, čo je najkratšia cesta na námestie s obchodníkmi, kde na vás nik neútočí. Napravo od hlavného vchodu, povyše Temerského tábora je brloh pokerových hráčov (kde vás napadnú aj lovci odmien). Povyše je prechod cez ruiny hradieb, kde je pár harpyí. Dostanete sa takto okolo Temerského tábora na námestie s obchodníkmi.


A. Príchod do mesta

Ak prichádzate s Vernonom, postupujete úlohu „V mene Temerie!“, ak prichádzate s Iorwethom, postupujte „V mene vyššieho princípu“.


1a. V mene Temerie!

Vy a Vernon Roche ste sa dostali k mestu Loc Muinne. Len spolu zbehnite dolu kopcom a cestou zlikvidujte niekoľko otravných harpyí. Dole pred vstupom do mesta je tábor Rádu Planúcej Ruže. Ak ste si prenášali uloženú pozíciu z minulého dielu, tak tu bude mať vplyv, či ste vtedy Rádu pomohli, alebo nie a ak nie, tak budú nepriateľskí. Ak ste si neprenášali uloženú pozíciu, tak nie sú radi, že vás vidia, ale prejsť môžete.
Druhá cesta do mesta vedie cez jaskyne. Len čo zídete z cesty s harpyami, zahnite doprava pod cestu. V úzkom priestore vás tam napadnú dva Krabopavúky. Za nimi je vyvrátený voz s pár drobnosťami a pri kostiach nájdete meč Deithwen. Pri krabopavúkoch je vstup do jaskyne, v ktorej je len niekoľko endriág, inak ňou stačí prebehnúť pod tábor Rádu. Tam sa prebojovať cez pár ďalších harpyí a na konci preliezť znížený múr, za ktorým ste už v meste.

V meste nájdite Vernona a choďte spolu za kráľom Radovidom. Ak ste nechali Vernona zabiť Henselta, tak sa spýta na okolnosti jeho smrti. Môžete ho presvedčiť, že o tom nič neviete, alebo to hodiť na seba, či Vernona. Potom si pohovoríte o politickom stave severných kráľovstiev. Zistíte, že Shilard zatkol Triss. Tiež že sa Temeria rozpadá a šľachtici chcú vlastné provincie a rozdrobenie kráľovstva. Kráľov syn Berilt zomrel, ale Anais, dcéra kráľa Foltesta žije a tá by mohla zabrániť rozpadu ríše, no zadržiava ju Detmold. Radovid chce, aby ste Anais našli a priviedli mu ju. Vezme si ju za ženu a zjednotí Redaniu a Temeriu.

Vyjdite von z Radovidovho tábora s Vernonom. Ak máte rozšírenú verziu hry, narazíte na Brigidu, pri ktorej môžete začať vedľajšiu úlohu „Ľalie a Zmije“.
Inak sa musíte rozhodnúť ako ďalej v hlavnom príbehu. Môžete ísť s Vernonom proti Detmoldovi a pomôcť mu zachrániť Anais, aby ste zabezpečili budúcnosť celého kráľovstva Temerie v úlohe „Do morku kostí“. Alebo choďte sami proti Shilardovi a zachráňte Triss v úlohe „Kde je Triss Ranuncul?“, riskujúc tak celé kráľovstvo pre vašu lásku. S Triss vám Vernon nepomôže, ale pochopí, ak sa tak rozhodnete.
Tu sa ešte môžete povenovať iným úlohám a tieto úlohy spustíte až cestou za Vernonom, alebo cestou do Nilfgaardského tábora.


1b. V mene vyššieho princípu

Vy a Iorweth ste sa dostali k mestu Loc Muinne. Len spolu zbehnite dolu kopcom a cestou zlikvidujte niekoľko otravných harpyí. Dole pred vstupom do mesta je tábor Rádu Planúcej Ruže. Ak ste si prenášali uloženú pozíciu z minulého dielu, tak tu bude mať vplyv, či ste vtedy Rádu pomohli, alebo nie a ak nie, tak budú nepriateľskí. Ak ste si neprenášali uloženú pozíciu, tak sú tiež nepriateľskí. Bojovať sa neoplatí, budú sa stále objavovať noví a ak sa aj prebojujete k hlavnej bráne, tak tá bude pre vás zatvorená.

Druhá cesta do mesta vedie cez jaskyne, kadiaľ sa dá aj Iorweth, keďže nechce riskovať prechod cez tábor Rádu. Len čo zídete z cesty s harpyami, zahnite doprava pod cestu. V úzkom priestore vás tam napadnú dva Krabopavúky. Za nimi je vyvrátený voz s pár drobnosťami a pri kostiach nájdete meč Deithwen. Pri krabopavúkoch je vstup do jaskyne ,v ktorej je len niekoľko endriág a ďalší krabopavúk. Prejdite jaskyňou popod tábor Rádu a na konci vyjdete na útesy pod mostom. Tam sa prebojujte cez pár ďalších harpyí a na konci prelezte znížený múr, za ktorým ste už v meste.
V oblasti, kam vpadnete, vás napadne pár chrličov (sú súčasťou úlohy „Zmluva na Chrliče“). Pokračujte za Iorwethom popred vstupnú bránu do hornej časti mesta.
Tu začujete vojakov, ako sa bavia, že Filippa Eilhart bola zatknutá. Chcete ju zachrániť, aby ste mali šancu zbaviť Saskiu jej vplyvu.

Ste s Iorwethom, tak ste čiastočne vyvrheľ. Vojaci v Temerskom tábore vás napadnú, ak vás zbadajú a ich tábor je najkratšia cesta na námestie s obchodníkmi, kde na vás nik neútočí. Tam kde vás Iorweth opustí, je nad vami brloh pokerových hráčov. Povyše je prechod cez ruiny hradieb, kde je pár harpyí. Dostanete sa takto okolo Temerského tábora na námestie s obchodníkmi.

- Môžete sa nechať zatknúť, čo je najrýchlejšia cesta do väzenia. Choďte k strážam a keď vás napadnú, tak prehrajte boj. Druhá možnosť je ísť na námestie s obchodníkmi a v rohu pri krčme si zahrajte pokerové kocky. Keď vyhráte, obvinia vás hráči z podvodu. Skončí to pästným súbojom. Porazte ich a objavia sa stráže, ktoré vás za útok na redanských obyvateľov zatvoria.
Zavrú vás a ocitnete sa v cele vedľa Filippy. Choďte k nej a pohovorte si. Potom príde Redanský kráľ Radovid spolu s Nilfgaardským veľvyslancom Shilardom.
Ten informoval Radovida o tajnej Lóži čarodejok, zodpovednej za vraždy kráľov. Chce ju nechať súdiť, ale aby sa na nej vyvŕšil teraz, nechá ju oslepiť a vás nechá vo väzení, aby ste nemohli nič pokaziť. Keď odíde, vráti sa Shilard so svojimi mužmi a chce vás zabiť, aby sa uistil, že nič z toho, čo viete, neprezradíte. Kým bude hovoriť, aktivujte znamenie Igni (stláčajte tlačidlo myši) a roztavíte putá. V scénke potom odzbrojíte jedného vojaka a Shilarda omráčite. Zabite druhého vojaka a automaticky si vezmete svoje veci, ktoré vám pri zatknutí zabavili.

- Druhá možnosť je ísť na námestie s obchodníkmi a tam vstúpte do kanálov. Prejdite na koniec prvej chodby (kde je truhlica z úlohy „Tajomná rieka“) a prejdite dverami. Prebojujte sa cez Ohnilcov, vyskočte do spájajúcich chodieb, prebojujte sa až na koniec a keď vyjdete do chodby s väzením, uvidíte ako príde Redanský kráľ Radovid spolu s Nilfgaardským veľvyslancom Shilardom za uväznenou Filippou. Ten informoval Radovida o tajnej Lóži čarodejok zodpovednej za vraždy kráľov. Chce ju nechať súdiť, ale aby sa na nej vyvŕšil teraz, nechá ju oslepiť a odíde. Vybehnite hore a zabite štyroch Shilardových vojakov. Potom vojdite do cely, kde sa ukrýva Shilard a omráčite ho.

Tým, že ste sa dostali k Fillipe, ste splnili túto úlohu. No hneď sa musíte rozhodnúť, čo spravíte ďalej. Viete, že Triss držia v Nilfgaardskom tábore, takže ak chcete zachrániť ju, musíte tu nechať slepú Filippu a vyraziť za úlohou „Kde je Triss Ranuncul?“.
Ak chcete pomôcť Filippe, ktorá jediná dokáže sňať kliatbu zo Saskie, tak musíte pomôcť jej v úlohe „Lámač Kúziel“.


B. Rozhodnutie

Ak ste prišli s Vernonom a chcete mu pomôcť zachrániť Foltestovu dcéru Anais, vyrazte za úlohou „Do morku kostí“. Ak ste prišli s Iorwethom a chcete pomôcť Filippe, aby ste zachránili Saskiu, vyrazte za úlohou „Lámač kúziel“. Či ste prišli s Vernonom, alebo Iorwethom, môžete ignorovať osudy Temerie, či Aedirnu a ísť zachrániť milovanú Triss v úlohe „Kde je Triss Ranuncul?“.


1a. Do morku kostí

Rozhodli ste sa zachrániť Anais, kráľovu dcéru, tak vbehnite do podzemia za Vernonom. Choďte k bráne a zabavte stráže, aby ste ich mohli zlikvidovať. Ďalej je to priamočiara úloha. Musíte sa prebojovať cez množstvo kaedwenských vojakov a aj cez Detmoldovu osobnú ochranku a cez rytierov. Pri posledných vojakoch je aj Detmoldov učeň, čarodej, ktorý sa rád teleportuje a používa aj ochranu znamenia Quen. Môžete ho zdržať Yrdenom a keď mu opadne štít, tak ho napadnite.
Keď porazíte vojakov, aj učňa, zmizne bariéra do podzemia, tak tam vojdite a nájdete Anais za ďalšou bariérou. Ak ste nechali Vernona zabiť Henselta, nájdete tu aj jeho telo. Vojdite do susednej miestnosti, kde si s nejakým sluhom užíva Detmold. Nečaká vás už boj, rovno ho v scénke Roche zabije.
Z jeho tela si vezmite kľúč a ním si môžete otvoriť jeho pokladnicu, v ktorej je Zabudnutý Vranský Meč.
Potom choďte po Anais a rozhodnite sa, čo spravíte.

- Ak chcete dať Anais Redanskému kráľovi Radovidovi, tak vás vonku už čakajú rytieri Rádu Planúcej Ruže. Odvedú ju a Temeria sa bude musieť podriadiť Redanii.
- Ak chcete, môžete sa rozhodnúť dať Anais do poručníctva veliteľovi Janovi Natalisovi, aby ste zaistili nezávislosť Temerie. V tom prípade vás napadnú rytieri Rádu Planúcej Ruže, ktorí už vonku čakajú na Anais. Zabite ich a odveďte Vernona a Anais do tunela, ktorým ste prišli.


1b. Lámač kúziel

Ak sa rozhodnete zachrániť Filippu, tak ju rovno odvážate z cely, stále spútanú, neveríte jej ani v jej stave. Vráťte sa do kanála a tam sa stretnete s Iorwethom, ktorý od vás Filippu preberie, takže ich chrániť budete musieť vy. Potvrdí, že dala zabiť Demawenda, ale s Foltestovou vraždou vraj nemala nič spoločného a Triss o ničom nevedela, pretože stratila dôveru Lóže. Tiež nepopiera, že chcela vládnuť, ale spoločne so Saskiou ako rodenou vodkyňou, aby vybudovali mocnú ríšu odolávajúcu Nilfgaardu.
Prejdite do ďalšej časti a tam pobite skupinu Ohnilcov a rovnako aj v ďalšej časti. Odtiaľ vojdite do domu, kde zabite pár chrličov. Vyrabujte truhlice a zo stola si vezmite Filippine poznámky.

Vyjdite hore na terasu, kde je magicky uzamknutá truhlica s dýkou, potrebnou na sňatie kúzla zo Saskie. Pred truhlicou je kruh so sviečkami. Pozrite si Filippine poznámky zdola zo stola. Správne poradie je jedno z troch na spise. U mňa to bolo prvé poradie, pokiaľ sa mení, vyskúšajte aj ostatné. Zapáľte v správnom poradí sviečku a kruh sa rozhorí.
Odomknete Filippe putá, aby mohla dokončiť kúzlo rituálu, no tá vás zradí. Aj vo svojom stave sa oslobodí, zmení sa na sovu a utečie. Predtým ale vyvolá ohnivého elementála, ktorého musíte poraziť.
Keď ho zabijete, vezmite si z truhlice dýku. Pohovorte si s Iorwethom a odíde na stretnutie. Vy môžete vyjsť dverami z domu, ktoré už budú teraz odomknuté.


1c. Kde je Triss Ranuncul?

Ak ste prišli do mesta s Vernonom, tak choďte k vstupu do Nilfgaardskej časti a pred dverami stojí veľvyslanec Shilard Fitz-Oesterlen. Oslovte ho a v scénke ho vezmete ako rukojemníka. Vstúpte do tábora.
Ak ste prišli s Iorwethom, tak ste sa rozhodli zachrániť Triss vo väzení pri Filippe, kde ste rovno zajali Shilarda. Len sa s ním vráťte dolu do kanála, zabočte doľava a vyjdite chodbou do tábora.
Dostanete sa do Nilfgaardského tábora. Prejdite prvou chodbou a tam sa objaví Renuald aep Matsen, ktorý velí vojakom. Ignoruje vášho rukojemníka, sám zastrelí Shilarda a poštve na vás vojakov.
Pobite vojakov a vylezte hore rebríkom. Celá úloha je priamočiara. Prejdite hradbami cez pár vojakov a pod plošinu s ďalšími. Postupne k vám budú zoskakovať, tak ich pozabíjajte. Vylezte hore, kde si pohovoríte s Renualdom, ktorý vám povie, že sa Triss priznala k zrade a k spiknutiu Lóže. Poštve na vás ďalších vojakov a čarodeja. Keď ich zabijete, postaví sa vám samotný Renuald, tak zabite aj jeho.

Z jeho tela si vezmite Zbroj z Vicovaro, kľúč od tábora a kľúč od väzenia. Mimo iného nájdete v tábore a u Renualda aj list od cisára, aby sa zbavil Shilarda, list od Shilarda, v ktorom sa sťažuje na Renualda a Nákres na Prvotriedne Nilfgaardské Sokoliarske Rukavice.
Choďte do väzenia, kde zachráňte Triss. Od nej sa dozviete, že bola členkou tajnej Lóže, ktorú založili Filippa a Sheala, ale o vraždách nevedela, odkedy sa začala vypytovať na ich plány, prestali ju pozývať na stretnutia a keď zistila vo Flotsame, že Sheala pracuje s Lethom, už vám to nestihla povedať, keďže ju Letho uniesol. Vo Vergene vyhľadala Filippu, no tam ju dostala Nilfgaardská špiónka vydávajúca sa za Filippinu učeníčku.
Vyveďte Triss von z väzenia a z tábora, tam sa rozdelíte a úloha je splnená.


C. Záver

Ak vám chýbajú niektoré vedľajšie úlohy, ktoré chcete dokončiť, tak ich splňte, než sa vydáte na Zraz Čarodejov.


1. Stretnutie Čarodejov

Choďte pred amfiteáter. Ak ste boli s Vernonom a splnili úlohu „Kde je Triss Ranuncul?“, tak vás čaká pred vstupom Triss. Ak ste boli s Iorwethom a splnili úlohu „Kde je Triss Ranuncul?“, tak vás čaká povyše vstupu Triss – musíte zabiť dvoch strážcov pred vstupom, aby ste sa dostali dnu. Ak ste splnili úlohu „Do morku kostí“, čaká vás pred vstupom Vernon. Ak ste splnili úlohu „Lámač kúziel“, tak vás čaká pred vstupom Iorweth, ktorý sa už o stráže postaral.

Čarodejovia žiadajú vládcov severu o schválenie založenia novej Rady a Kapituly čarodejov, ktorá by vyberala mágov slúžiacich ako kráľovskí poradcovia.

Ak ste prišli do mesta s Vernonom, tak najprv predstupuje Natalis, ako zástupca Tamerie, ktorý oznamuje, že nemôže hovoriť za celú ríšu.
Ak ste zachránili Anais a dali ju Radovidovi, tak oznámi, že ju vychová a neskôr sa stane Temerskou kráľovnou, aby spojila Redaniu s Temeriou.
Ak ste zachránili Anais a dali ju Natalisovi, ten je pripravený potom hovoriť za celú Temeriu a odviesť Anais do Wyzimi, kde ju predstaví šľachte, ktorá bude musieť prijať jej nástupnícke právo, aj keď je nemanželským dieťaťom.
Ak ste zachránili Triss, tak sa Anais neobjaví, Radovid vyjadrí znepokojenie nad rozpadom Temerie na provincie, keďže Temeria stojí medzi severom a Nilfgaardom, ale rozpad Temerie je neodvratný. Natalis dodá, že Vernon Roche bol vyhlásený za zradcu.
Ak ste prišli do mesta s Vernonom, Vergen bol dobytý kráľom Henseltom, či už to kráľ prežil alebo nie. Ak ste prišli do mesta s Iorwethom, tak je osud Temerie rovno spečatený a je rozhodnuté, že bude ríša rozdelená na provincie, no to, že ste boli po boku Iorwetha znamená tiež, že Vergen odrazil Henseltovu armádu. Ak Stennis prežil, stal sa kráľom Aedirnu, no bez ohľadu na to sa Saskia vyhlásila za kráľovnú Pontarského Údolia s vynútenou podporou porazeného Henselta.

Ak ste zachránili Anais s Vernonom, alebo Filippu s Iorwethom, následné požiadavky čarodejov preruší Nilfgaardsky veľvyslanec Shilard Fitz-Oesterlen a predvedie zatknutého Letha. Ten prizná, že na rozkazy čarodejov zabil Demewenda a Foltesta. Radovid sa pokúsi zajať čarodejov, no objaví sa dračica, ktorú ovláda Filippa, napadne vojakov a odnesie Shealu de Tancarville preč.
Ak ste zachránili Triss, tak požiadavky čarodejov prerušíte vy s Triss a obviníte Shealu zo zrady. Carduin, mág, ktorý predkladá požiadavky sa od nej hneď dištancuje a Radovid ju nechá zatknúť, no objaví sa dračica, ktorú ovláda Filippa, napadne vojakov a odnesie Shealu de Tancarville preč.


2. Na scénu vstupuje dračica

Vybehnite hore kopcom a vlezte do veže. Bežte až úplne hore. Cestou párkrát prebúra dračica stenu, len si počkajte kým vychrlí oheň a utekajte ďalej. Hore narazíte na Shealu, ktorá sa chystá teleportovať preč do bezpečia.
Povie vám, že naozaj si Lóža čarodejok objednala u Letha vraždu Demawenda, ale vraždu Foltesta a útok na Henselta nenariadili. Letho využil čarodejky, rovnako ako Iorwethových elfov a pritom pracoval pre Nilfgaardského cisára Emhyra. Tiež dodá, že obdržala správu, podľa ktorej cisárske vojská postupujú na sever a vraždy kráľov mali na severe narobiť chaos v ríšach, aby zmenšili očakávaný odpor.
Napokon sa chce teleportovať preč, no zistí, že niekto jej vymenil drahokam v jej pripravenom teleporte. Prosí vás, aby ste ho odstránili. Ak ho zložíte, tak sa Sheala teleportuje preč. Ak nespravíte nič, tak sa teleport nezdarí a jej telo bude roztrhané na kusy.

Potom vrazí cez stenu dračica. Pomáhajte si znamením Quen, aby ste sa chránili pred ohňom a útočte na hlavu dračice. Keď sa nadychuje, máte najlepšiu šancu na pár dobrých zásahov. Keď dračici odoberiete dosť zo života, vrúti sa dovnútra a preborí podlahu veže.
Vyšplhajte po ruinách na strechu veže, kde vás čaká druhý zápas s drakom. Tiež chrlí oheň, útočí pazúrmi a zubami a keď sa stiahne dole, tak po váš švihne chvostom. Keď odoberiete dračici celý život, nastane scénka, v ktorej už len musíte včas stlačiť príslušné tlačidlá, ktorá sa vám zobrazia na obrazovke a dorazíte draka. Skočíte na dračicu a donútite ju vpadnúť do lesa, kde sa nabodne na strom.
Napokon už sa len rozhodnite, či ju zabijete, alebo nie. Ak ju nezabijete, dračica prežije, ale stále bude pod vplyvom Filippy.
Jedine pokiaľ ste prišli s Iorwethom a zachránili ste Filippu v úlohe „Lámač kúziel“, tak automaticky snímete kúzlo, ktorým bola Saskia očarovaná a oslobodíte ju od vplyvu Filippy. V tomto prípade si s ňou môžete pohovoriť a zistíte tiež, že jej otec bol Borch Tri Kavky, zlatý drak, ktorého Geralt stretol v poviedkach. Môžete si pohovoriť ďalej a potom sa vydá naspäť do Pontarského Údolia.


3. Epilóg, Vrahovia kráľov

Keď sa vraciate do mesta, uvidíte, ako armády ľudí odchádzajú a ako sú vraždení všetci čarodejovia v meste, či už boli vinní, alebo nie a vojaci vraždia, znásilňujú a rabujú, čo sa stane, ak na sneme vystúpil Shilard. Ak vystúpila Triss, tak došlo k potyčkám s kaedwenskými vojakmi a bolo zabitých pár čarodejok v honbe za členkami Lóže, ale nedošlo k hromadnému vraždeniu.

Na hradbách stretávate Vernona, Triss, alebo Iorwetha, podľa toho, či ste zachránili Anais, Filippu, alebo Triss. Vyrazte ruinami.
Cestou porazte jednu skupinu vojakov.
- Ak ste s Vernonom, sú to rytieri Rádu rabujúci mesto.
- Ak ste s Iorwethom, sú to vojaci pokúšajúci sa znásilniť mladú čarodejku. Potom príde ešte jedna skupina Nilfgaardských vojakov.
- Ak ste s Triss a predtým ste boli s Vernonom, sú to Kaedwenskí vojaci, ktorí napadli Vernona, ktorý odvádza zachránenú Anais. Pobite ich a Triss poradí Vernonovi, aby odviedol Anais preč a priviedol ju, až keď vyrastie, aby si mohla nárokovať trón.
- Ak ste s Triss a predtým ste boli s Iorwethom, tak sú to Kaedwenskí vojaci, ktorí vezú raneného Iorwetha. Môžete ich nechať tak, nenapadnú vás. Ale môžete ich napadnúť sami, ak chcete a zachrániť tak Iorwetha. Je vážne zranený, takže s ním Triss zostane, aby ho teleportovala preč, než sa za vami vráti. Jeden z vojakov mal u seba Dýku Filippy Eilhart, ktorá vám už teraz nie je na nič, keď máte stretnutie s drakom za sebou, ale naznačuje to, že sa ju mohol Iorweth pokúsiť zabiť, no ona dostala jeho a preto ho zajali.

Potom pokračujte na námestie, kde čaká Letho. Ak ste Triss nezachránili, tak je s ním, ale pustí ju a ona vám len povie, že ju zachránil od Nilfgaarďanov (čím splníte úlohu „Kde je Triss Ranuncul?“).
Potom si pohovorte a na začiatku sa vám vrátia posledné spomienky z vašej stratenej pamäte, konkrétne ako ste zachránili Yennefer pred Divokým Honom. Než poviete „Skončime to.“, tak preberte ostatné možnosti rozhovoru a dozviete sa množstvo informácií o tom, čo sa stalo a čo vám mohlo uniknúť, alebo čo ste doteraz nemali ako zistiť. Zistíte, že Yennefer zachránil Letho a jeho dvaja vrahovia Auckess a Serrit, keď ste sa vy vzdali Honu za Yen. Stiahli sa na juh, kde ich zajali Nilfgaarďania. Im sľúbili, že obnovia zaklínačskú školu Hada, preto pomohol cisárovi Letho zabiť kráľov. U cisára videl Yennefer naposledy.
Tiež sa môžete dozvedieť, ako postupoval, ako zmanipuloval Shealu, Iorwetha, ako zabil Demawenda, ako sa dostal k mníchom pred Foltestom, že Sheala hľadala vo Flotsame Letha, nie Kajrana a aj niečo viac o Divokom Hone. Tiež zistíte, že to on vymenil Sheale drahokam v jej megaskope, aby ju zabil pokus o teleportáciu.

Napokon ukončite rozhovor a rozhodnite sa čo s Lethom. Môžete ho proste nechať odísť. Zachránili ste mu život, on v ruinách nezabil vás a ako tvrdí, nikdy vás nepovažoval za svojho nepriateľa. Ako necháte ísť, tak sa proste vytratí. Ak sa rozhodnete, že musí byť potrestaný za všetky vraždy čo napáchal, tak vás čaká boj.

Či ho už zabijete, alebo ho necháte odísť, potom len opúšťate mesto s Triss (alebo s Triss a Iorwethom, alebo s Triss a Vernonom) v ústrety budúcnosti, ktorá prináša inváziu Nilfgaardu do severných kráľovstiev a dúfajme, že sa o ňu postaráme v ďalšom dieli Zaklínača. Yennefer by si už zaslúžila, aby sa konečne objavila, taktiež by sa patrilo osvetliť Divoký Hon a takýto koniec až volá po ďalšom dieli, hoci ak budú chcieť, aby sa odrážali na hre všetky vaše rozhodnutia, rozhodne budú mať dosť práce.
Potom ešte uvidíte dopady niektorých svojich rozhodnutí, najmä na Flotsam, Temeriu a Aderin a Ponterské Údolie.


D. Vedľajšie úlohy v Loc Muinne


1. Ľalie a Zmije; Korunná Svedkyňa; Posol; Pacta Stunt Servada
(rozšírená edícia, ak ste s Vernonom Roche)


Keď sa vrátite s Vernonom na námestie po stretnutí s kráľom Radovidom, tak k vám pribehne žena, Brigida Paperbrocková. Vernon ju poveril strážením Foltestových detí. Anais uniesli, Bertil je mŕtvy a Vernon chce vedieť, čo sa stalo. Brigida tiež sľúbi informáciu o zradcovi v Rocheho tábore, no najprv chce, aby ste ju bezpečne dostali z mesta, keďže po nej idú. Vernon musí pripraviť veci na záchranu Anais, takže je to na vás, ak súhlasíte.

Ak súhlasíte, tak sa presúvate pred mesto k táboru Rádu Planúcej Ruže a v rámci úlohy „Korunná svedkyňa“ máte odviesť Brigidu do bezpečia. Prejdite táborom a za táborom môžete otvoriť zadné dvere, pred rozšírenou verziou hry neprístupné.
Prejdite do lesa a tam vás napadne skupina banditov. Zabite ich a dávajte pozor na život Brigidy. Traja sú pri vás a dvaja lučištníci sú na kopci povyše. Po boji môžete skočiť doprava, ak chcete, je tam pár endriačích bojovníkov. V truhlici pri nich nájdete nákres na zbroj Dearg Ruadhri a pri kostre je nákres na Zbroj z Tir Na Lia.

Potom sa vráťte k miestu prepadu a zoskočte zo skaly nižšie k potoku. Tu môžete ísť dolu po prúde potoka cez les, alebo hore proti prúdu cez jaskyňu.
Ak pôjdete po prúde potoka, poniže vás čaká ďalšia pätica banditov. Poniže nich môžete ísť doprava ďalej. Ak pôjdete doľava, narazíte na pár endriag a za nimi sú aj tri kokóny, ktoré môžete zničiť a vyvoláte tak ďalšie endriagy, ako aj endriačiu kráľovnú. V truhlici pri kokónoch je aj Nákres na Prvotriedne Nilfgaardské sokoliarske rukavice.
Ak pôjdete proti prúdu potoka, narazíte na jaskyňu, v ktorej na vás budú útočiť nekkeri. Môžete ju radšej preskúmať sami neskôr bez Brigidy a s ňou ísť radšej cez banditov. V jaskyni dorazíte na rázcestie. Pravá cesta vedie von, vyúsťuje pri kokónoch endriág. Ľavá cesta vedie k dvom mečom, Tanečník a Deithwen.

Pokračujte dole lesom a po ďalšom zoskoku pôjdete popri vreciach, kde by mal byť nákres na Duelistove Rukavice. Poniže je už rieka, pri ktorej je mŕtvy pašerák, ktorý sa mal stretnúť s Brigidou. Tam vás prepadne mág, ktorý na vás poštval banditov už predtým a ďalších štyroch má zo sebou. Pobite ich a to je záver. Brigida je v bezpečí a odíde preč člnom po rieke. Predtým sa jej ešte popýtajte na všetko, čo sa stalo s Foltestovými deťmi a čo vie o Maravelovi s Kimboltom, ktorí chcú získať Temeriu pre seba. Tiež vám dá list od baróna Kimbolta, v ktorom odporúčal karaváne s deťmi zmeniť trasu.
Keď Brigida odíde, úloha „Korunná svedkyňa“ je splnená. Potom sa môžete automaticky vrátiť do Loc Muinne, alebo zostať v lese a preskúmať ho, ak chcete.

Pokračujte v úlohe „Ľalie a zmije“. Vráťte sa do mesta a s dôkazom od Brigidy pokračujte za barónom Ravanenom Kimboltom. Môžete si pohovoriť o rôznych veciach a napokon sa ho spýtajte na list. Môžete mu ho kľudne ukázať, tvrdí, že pečať je síce jeho, ale podpis je sfalšovaný a máte si to overiť u jeho pisára.

- Môžete ísť rovno za Janom Natalisom a obviniť Kimbolta zo zrady. Ukončíte tým túto úlohu, no nezistíte všetko, čo sa odohralo.
- Môžete ísť za Kimboltovým pisárom, je neďaleko od Kimbolta. Je opitý a spí. Ak ho oslovíte, zo sna povie pár vecí o miešaní ingrediencií. Ak budete sledovať stopu, úloha pokračuje ďalej.

U pisára môžete nájsť záznam z vypočúvania Arjana La Valetta a v poličke knihu „Neviditeľný atrament“ a pár listov s pisárovými poznámkami. Potom použite jeho stolík, kde má svoju alchymistickú výbavu. Ak použijete nesprávny postup, list zničíte, preto si postup odhalenia pravosti listu natrénujte na listoch s pisárovými poznámkami.
Postup vám naznačia reči opitého pisára. „Voda hasí vápno, pivo hasí smäd“. „Kormoránie hovná jasné sú, výpary čistia vodu studenú.“ „Zapáľ, uhas, výkal zhas...“
Správny postup je:
Pridať do fľaše hasené vápno.
Pridať do fľaše vodu.
Pridať do fľaše trus kormorána.
Zahriať fľašu, zachytiť výpary a ochladiť vodou.
Keď poznáte správny postup, použite ho na rozkazy a zistíte, že list od Kimbolta je falošný.

Choďte za barónom Kimboltom a povedzte mu, že ste zistili, že list je falošný. Za úsilie dostanete 50 zlatých. Povie vám, že by mal pre vás ešte jednu prácu. Gróf Linus Maravel sa moc paktuje s nilfgaardským veľvyslancom a poslom jeho správ je čarodej. Kimbolt by chcel získať Maravelovu korešpondenciu, takže môžete súhlasiť, že sa na to pozriete. Tým získate úlohu „Posol“.

Vyjdite von od Kimbolta a osloví vás posol od grófa Maravela. Gróf by sa s vami rád stretol, čo je úloha „Pacta Sunt Servanda“. Maravel je povyše Kimbolta, tak za ním skočte. Povie vám, že sú tu nejakí muži, čo vydierajú Kimbolta a navrhne vám, aby ste sa po nich poobzerali, pretože sa ich chce zrejme Kimbolt zbaviť. To aj chce, ako ste mohli vidieť u Kimbolta pri vašej poslednej návšteve.
Choďte za námestie smerom k amfiteátru a v uličke za prechodom nájdete žoldnierov. Oslovte ich a vtedy dorazia vojaci Kimbolta, aby ich zabili. Ak sa do toho nebudete miešať, tak ich zabijú a táto úloha bude nesplnená, keďže sa nič nedozviete. Preto im pomôžte a zabite vojakov a dávajte pozor, aby nezabili veliteľa žoldnierov.
Keď ich zabijete, povie vám vodca žoldnierov, že si ich Kimbolt najal, aby strážili cestu, ktorou mala ísť karavána s Foltestovými deťmi a mali všetkých zabiť. Karavána však nikdy nedorazila. Presvedčíte ho, aby svedčili u Natalisa proti Kimboltovi a úloha je splnená za 250 skúseností.
Môžete si potom pohovoriť s Maravelom. Poznal Brigidu, užíval si s ňou, tak ako aj Vernon Roche pred ním a mala niečo spoločné aj s Kimboltom, no nevie čo. Ak mu poviete o dôkazoch proti Kimboltovi, len vás odporučí za Natalisom, on si ho obviniť vraj nedovolí, aby to nevyzeralo, že chce využiť situáciu vo svoj prospech.

Pokračujte v úlohe „Posol“. Choďte to Temerského tábora a pri fontáne oslovte Aldrichta. Súhlasí, že vás odvedie za Hieronymusom Lashom, Maravelovým poslom. Pôjdete len kúsoček vedľa a uvidíte Lasha. Sledujte ho a poštve na vás dvoch svojich vojakov. Zabite ich a prejdite pred hlavnú bránu. Tam vás napadne skupina Nilfgaardských vojakov. Pokračujte ďalej cez tretie dvere a tam už čaká samotný Lash.
Ten sa teleportuje na štyri rovnaké miesta v mieste boja a nedovolí vám, aby ste sa k nemu priblížili, kým na vás útočí ohnivými mínami. Na jedno z miest, na ktorých sa objavuje, použite znamenie Yrden a donúťte ho sa tam teleportovať. Keď sa tam objaví, znamenie ho zadrží, tak ho napadnite.
Z jeho ostatkov si vezmite list, ktorý dokazuje, že gróf Maravel bol zodpovedný za prepad karavány, pri ktorom zomrel Bertil a uniesli Anais, ktorú poslali Detmoldovi. Tým je táto úloha splnená za 250 skúseností.

Teraz už môžete ukončiť úlohu „Ľalie a zmije“ plnohodnotne a podľa seba. Viete, že obaja sú zradcovia. Kimbolt chcel prepadnúť karavánu, ale nepodarilo sa mu to, pretože ho Maravel predbehol.
Choďte za veliteľom Janom Natalisom a obviňte jedného z nich, alebo oboch.
- Ak obviníte Maravela, Kimboltovi muži pomôžu Natalisovi zatknúť Maravela. Potom choďte za Kimboltom a dostanete odmenu 100 zlatých a Obradný Ellandrijský Meč. Úloha je splnená za 500 skúseností.
- Ak obviníte Kimbolta, Maravelovi muži pomôžu Natalisovi zatknúť Kimbolta. Potom choďte za Maravelom a dostanete odmenu 200 zlatých a meč Vykladaný Nilfgaardský Zákonodarca. Úloha je splnená za 500 skúseností.
- Ak obviníte oboch, Natalis si nemôže dovoliť postaviť sa obom, keďže majú značné vojská. Preto požiada o podporu Kimbolta s tým, že nevydá dôkazy proti nemu, ak ho podporí a s pomocou Kimbolta potom zatknú Maravela, ktorého zrada bola väčšia, keďže jeho útok vyšiel a paktoval sa s Nilfgaarďanmi. Úloha je splnená za 750 skúseností a od Natalisa dostanete za odmenu ako trofej Medailu za čestnú službu Temerii (Zranenie 5-11, Život +15).


2. Tajomstvo Loc Muinne; Dearhennov denník; Naozaj vzácna kniha
(rozšírená edícia, ak ste s Iorwethom)


Keď sa v meste rozídete s Iorwethom, tak choďte na námestie s obchodníkmi. Pri prvom stánku uvidíte hádajúcu sa skupinku. Sú tam dvaja vedci, ktorých ste mohli stretnúť vo Flotsame. Objavili pod mestom laboratórium Aep Dearhennu a potrebujú na cestu tam ochranu. Môžete z nich dostať, že ich zamestnávateľkou je čarodejka Cynthia, práve tá, ktorá obabrala vo Vergene Filippu a uniesla Triss.
Súhlaste a vydajte sa do veže neďaleko od vás. Vnútri môžete ísť rovno o dve poschodia nižšie za vašimi zamestnávateľmi, alebo o jedno poschodie nižšie a to prezrieť sami, než pôjdete za vedcami.

Ak chcete preskúmať prvé podlažie, tak prejdite dverami a zabite pár prízrakov. V miestnosti sú štyri rezonujúce kryštály. Použite na ne znamenia, zľava doprava Igni, Aaard, Igni, Aaard. Otvorí sa tajný prechod. Prejdite ním do haly so sochou a tam nájdete pod sochou Zabudnutý Vranský Meč. Vezmite si ho a objaví sa strážca, podobný ako z úlohy „Z doby dávno minulej“. Chráni sa znamením Quen, používa mágiu a občas sa teleportuje na vyvýšené miesto a vyvolá pár prízrakov. Zabite ho a otvorí sa ďalší prechod. Za ním sú prízraky a Bruxy a pár truhlíc s korisťou. Odtiaľ sa dostanete pod schody veže a môžete potom ísť na podlažie s vedcami.

Keď sa stretnete so svojimi zamestnávateľmi, je tam aj zradná Cynthia. Môžete odmietnuť jej ponuku a pomstiť sa jej za únos a transformáciu Triss. V tom prípade musíte zabiť Cynthiu, Adalberta a ďalšie dve jeho kópie. Vaši známi vedci vám potom ale povedia, že bez nich sa ďalej nedostanete a úloha je nesplnená.
Ak prekonáte to, že ublížila vašej láske, tak sa dohodnite na spolupráci. Vojdite do tunelov a za prvými dverami vás čaká pár ohnilcov, za druhými endriagy aj s kráľovnou. Tu vám Cynthia a Adalbert pomôžu. Na rázcestí pokračujte doľava. Môžete ísť rovno aj doprava sami, no mágovia tam s vami nepôjdu. Nájdete tam Bruxy, draugirov a nejakú tú korisť.
Choďte teda doľava za Cynthiou. Pri mŕtvole tam nájdete meč Gynvael Aedd. Pokračujte chodbou a Cynthia na konci sníme ilúziu blokujúcu vchod.

Objaví sa magické svetlo a položí hádanku. Gaspar sa na ňu pokúsi odpovedať, no odpovie zle a svetlo ho zabije. Teraz to skúste vy. Keď dostanete otázku, môžete sa poradiť s ostatnými, ale sú vždy mimo.
Dokážem byť príjemný, aj hrozivý, môžem prísť v noci, aj za dňa. Či som už krátky, či dlhý, vždy patrím len tebe. Kto som? Odpoveď: Sen.
Som schopný láskavosti aj krutosti, čakám na všetkých bez rozdielu. Môžem byť na tvojej strane, alebo ti škodiť. Prinášam dary, ale vždy som tvojou súčasťou. Odpoveď: Osud.
Občas vraj letím, hovoria o mne, že som tvrdý, či zlý. Môžem sa premeniť na peniaze a vyliečiť všetky žiale, ale máločo odolá môjmu zubu. Odpoveď: Čas.

Keď sa dvere otvoria po správnej odpovedi, vojdite do chodby a prejdite ďalšími dverami. Za nimi vás čaká boj so skupinou Redanských vojakov. Po boji v miestnosti nájdete štyri knihy: Astrologické zvláštnosti; Legendárne Poklady; Gnómovia Mahakamu a Tir Tochairu; Astrologické mapy.

Tu vás čaká ďalšia hádanka. Keď si ju vypočujete, môžete sa poradiť o každom verši s vašmi spoločníkmi a jedného z nich vždy postaviť na konkrétne miesto. Ku každému veršu dostanete od nich tri možnosti, takže ich musíte každého umiestniť do správneho výklenku so správnou freskou.
Text je: V noci ich viedol had s krídlami a dáma strieborná s rysmi závojom zakrytými. Za dňa však sledovali pokladnicu podzemnú, bdelo ukrytú pod horou kamenia.“
Odpovede k prvým dvom veršom naznačuje kniha „Astrologické zvláštnosti“ a k tretiemu kniha o gnómoch. V noci videli súhvezdie draka, keď bol mesiac v splne a smerovali ku gnómskej hore pokladov.
Ak zadáte nesprávne poradie, napadne vás pár chrličov. Správne odpovede na rozostavenie sú teda: Súhvezdie draka. Mesiac. Hora na pozadí oblohy. Čarodejovia sa postavia na dva podstavce, vy sa postavte na posledný správny. Dvere sa otvoria a zabijú Farida.

Vojdite do miestnosti s golemom. Ak ho nepresvedčíte, aby vás vpustil, budete bojovať s ním a dvoma elementálmi.

Poobzerajte sa po miestnosti a po chvíli odhalí Cynthia ďalšiu ilúziu. Odstráni ju a nájdete prototyp megaskopu. Cynthia dodrží slovo a povie vám, čo o vás vie. Podľa hlásení Nilfgaardskej rozviedky ste boli jazdcom Divokého Honu a ako jediná známa osoba ste to prežili, preto sa o vás mnohí zaujímajú. Tiež môže dodať, aby ste neverili Lethovi.

Napokon sa rozhodnite, čo spravíte.
- Ak poviete, že je to okej a že ste vyrovnaní, tak Cynthia a Adalbert zmiznú aj s megaskopom.
- Ak poviete, že im nedovolíte odísť s tou vecou, tak vás napadnú a musíte ich oboch zabiť. Potom môžete megaskop použiť trikrát.
- Ak poviete, že by ste si chceli ten artefakt vyskúšať, tak Cynthia súhlasí, že ho môžete použiť raz. Adalbert to berie ako zradu a napadne vás. Cynthia vám pomôže, tak ho spoločne zabite. Potom môžete raz použiť megaskop a Cynthia s ním zmizne.

Megaskop môžete použiť, aby ste zistili, čo práve robí iná osoba. Konkrétne čo robí Triss, Vernon Roche (zisťuje u Natalisovho zástupcu, či vás má zabiť, keďže ste s Iorwethom, ale zamietnu mu to), kráľ Radovid, Marigold (užíva si so štetkami) a Saskia.

Ak to Cynthia prežila, môžete ju potom nájsť v krčme v meste. Pohovorte si o výprave, ktorú ste práve spolu podnikli, povedzte, že jej len ťažko veriť, že by ste radi spoznali pravú Cynthiu a objímte ju. Hoci uniesla vašu milovanú Triss, ktorú naháňate cez tri rôzne ríše, tak jej očividne odpustíte a užijete si spoločný sex.

V miestnosti môžete pobrať nejakú korisť a aj štyri stránky Dearhennových zápiskov. Ak ste zabili Adalberta, nájdete aj piatu stránku v jeho pozostatkoch. Tým splníte úlohu „Dearhennov denník“ a získate úlohu „Naozaj vzácna kniha“. Dearhenn robil výskum o baktériách, ktoré zabili Vranov, ktorí kedysi obývali toto mesto pred elfmi. Ak to Adalbert prežil, s úlohou „Dearhennov denník“ ďalej nepohnete a nezískate ani úlohu „Naozaj vzácna kniha“.
Ak to Cynthia prežila, choďte za ňou do mesta, nájdete ju v krčme. Môžete si pohovoriť o tej knihe. Má ju a odôvodní to tým, že nechcela, aby padla do nesprávnych rúk. Tým je úloha splnená, ku knihe sa nedostanete.
Ak to Cynthia neprežila, nájdete spolu s poznámkami aj knihu „Zhuba Vranov“, ktorú môžete predať v meste Brasovi z Ban Ardu, alebo si ju nechať.


3. Vyrovnanie

Ak ste s Vernonom a v druhej kapitole ste pri úlohe „Proti Modrým Pruhom“ bojovali s Burtonom, tak ten vás opäť osloví, keď vojdete na námestie. Chce sa vám pomstiť, tak vás čaká ďalší zápas. Len ho prosto porazte v pästnom súboji a úloha Vyrovnanie je splnená.
Ak ste s Iorwethom a v druhej kapitole ste pri úlohe „Muž proti mužovi: Vergen“ bojovali so Silgratom, tak sa objaví nad Temerským táborom, pri mieste, kde sú hráči pokerových kociek. Chce sa vám pomstiť za poníženie, tak vás čaká ďalší zápas. Len ho prosto porazte v pästnom súboji a úloha Vyrovnanie je splnená.


4. Preborník v páke: Luc Muinne

Na námestí je aj Mocný Numa, o ktorom ste už mohli počuť, ak ste vyhrali pretláčanie v minulej kapitole. Majstri, ktorých ste porazili, tvrdili, že Numa podvádza.
Môžete si s ním dať jednu páku, ale je viac než pravdepodobné, že prehráte. Potom ho obviňte z podvodu, čo popiera. Môžete ho zastrašiť a sľúbi, že nabudúce podvádzať nebude. Môžete ho tiež vyprovokovať a potom ho porazte v pästnom súboji. Sľúbi, že nabudúce podvádzať nebude. Potom ho opäť vyzvite na páku a už je obtiažnosť ako pri bežnom súperovi, tak ho porazte.
Druhá možnosť je pohovoriť si s jeho asistentom Markusom a kúpiť od neho za niečo vyše 200 zlatých Anaboliká, ktoré používa aj Numa. Vypite ich a kým účinkujú, oslovte Numu, vyzvite ho na páku a porazte ho. Prvá možnosť je ale lacnejšia.
Keď ho porazíte, tak ste šampión a navyše vám dá aj Nákres na Pevné Dlhé Rukavice, aby ste nikde neroztrubovali, že ste ho pretlačili.


5. Pokerová tvár: Loc Muinne

V hráčskom brlohu, ktorý je napravo, povyše Temerského tábora (pri hniezde chrličov) sú hráči pokerových kociek. Najprv porazte elfov Filyho a Aylayu. Potom čarodeja Hadriana Čierneho. Potom jeho učeníčku Adelinu. Všetci sú tu. Napokon choďte na trh, kde je Neuveriteľný Lockhart, majster pokru. Porazte ho a ste šampión.
Ako odmenu si môžete vziať peniaze, alebo Ohnivú a Zemnú runu, alebo Runové vylepšenie zbroje (+1 Zbroj, Bonus k zraneniam Znameniami +2), alebo Nákres: Kúzelný Pled (Bonus k zraneniam znameniami +3, Výroba: 3x Ponitovaná koža; 1x Trolia koža; 2x Koža nekrofága; 2x Esencia smrti).


6. Zmluva na Chrličov

Na vývesnej tabuli pri krčme nájdete kontrakt na gargolov. Najprv o nich musíte niečo zistiť. Môžete ich zabíjať, ale najjednoduchšie je kúpiť si knihu „Chrliče, Dažďové žliabky a odkvapy. Závady a údržba.“. Zistíte, že chrliči sú magické stvorenia chrániace miesto s magickými runami.
Od Felicie Cori, alebo od Brasa z Ban Ardu si môžete kúpiť štyri knihy „Runy Moci I, II, III a IV“. Tie popisujú runy, na ktoré narazíte. Najprv treba identifikovať tie, ktoré uvidíte podľa popisu z kníh.
Runa umenia pripomínajúca harvu. Je ako neúplny, pravouhlý trojuholník s čiarkou vnútri.
Runa oblohy je čiara uprostred rovnobežníka, alebo akoby iní povedali, v zovretých perách. Je to kosoštvorec s čiarou uprostred.
Runa zvieraťa pripomína hada plaziaceho sa po brehu rieky. Vyzerá ako hranaté písmeno „S“, alebo číslo „5“.
Runa času pripomína presýpacie hodiny, alebo kalich. Tu je popis celkom výstižný.
Pri runách budete mať vždy nápovedu v zápiskoch v miestnosti.

Choďte popri krčme, naľavo popri mŕtvom trpaslíkovi (nákres: esencia vody) a pred vstup do amfiteátra. Tam choďte napravo pomedzi ľudí a na konci do opustenej oblasti. Pobite chrličov a zbehnite dolu schodmi. Správne poradie je tu Obloha, Umenie, Zviera, Čas. Druhá kombinácia môže byť Umenie, Obloha, Zviera, Čas.
Keď odstránite runy, vezmite si z truhlice meč Addan Deith a Nákres: Nohavice Staršej Krvi.

Choďte k hlavnej bráne mesta, pred Temerský tábor a chrbtom k bráne choďte cez dvere naľavo od dverí vedúcich do Temerského tábora. Je to tiež miesto, kadiaľ môžete vojsť do mesta, ak pôjdete cez jaskyňu na začiatku kapitoly. Pobite pár chrličov a vojdite do podzemia. Správna kombinácia je Zviera, Umenie, Čas, Obloha, alebo Zviera, Obloha, Umenie, Čas.
Keď odstránite runy, vezmite si z truhlice Nákres: Topánky Staršej Krvi a Pradávny rukopis (úloha „Zašifrovaný Rukopis“).

Vráťte sa naspäť pred hlavnú bránu a teraz choďte dverami napravo od prostredných, vedúcich do Temerského tábora. Pobite pár chrličov a vojdite do podzemia. Tam musíte ešte zabiť Golema. Správna kombinácia je Obloha, Zviera, Čas, Umenie, alebo Zviera, Čas, Umenie, Obloha.
Keď odstránite runy, vezmite si z truhlice Nákres: Rukavice Staršej Krvi.

Keď zrušíte runy na všetkých troch miestach, choďte si po odmenu 200 zlatých, ktorú vám vyplatí Bras z Ban Ardu.


7. Zašifrovaný rukopis

Tento rukopis nájdete pri úlohe „Zmluva na Chrličov“. Neviete ho prečítať, ale v meste je Bras z Ban Ardu, obchodník a čarodej, takže skočte za ním. Povie vám, že text je chránený mágiou a na jej sňatie potrebuje isté prísady.
Feromóny endriačej kráľovnej; Krv nekkerského bojovníka, Mozok bulvora a Vajce Harpye – dá sa nahradiť Jazykom Ohnilca.
Ohnilcov a bulvorov nájdete v kanáloch, harpye vonku na útesoch. Nekkerov a kráľovnú endriág môžete nájsť len v úlohách „Ľalie a Zmije“ a „Tajomstvo Loc Muinne“. Preto je najlepšie mať tieto prísady z druhej kapitoly, kde ste ich mohli nazbierať, lebo tam bolo pomerne dosť nepriateľov, z ktorých sa dajú získať.
Keď mu prinesiete všetky suroviny, odstráni začarovanie textu a zistíte, že je to Nákres na oceľový meč Caerme. Tým je úloha splnená a meč si môžete v prípade záujmu a vlastníctva surovín nechať vyrobiť, čo je už len dobrovoľne na vás.
Zrejme vzhľadom na suroviny potrebné pre získanie nákresu, už suroviny na výrobu nie sú nijak výnimočné. 14x Železná Ruda, 2x Kus dreva, 4x Perie z harpye.


8. Tajomná rieka

Ak ste plnili súčasti tejto úlohy v predošlých dvoch kapitolách, tak máte kľúč od truhlice a viete o skrytom poklade. Na námestí, neďaleko Mocného Numu je vstup do kanálov. Vojdite dnu, prejdite na koniec, kde zabite dvoch bulvorov a vezmite si z truhlice Zbroj Ysgithu a nákres na Vranskú zbroj. V susednej truhlici je aj nákres na Zbroj Ysgithu.
Pre splnenie úlohy treba vyrobiť toto brnenie, Vranská Zbroj. Tá vyžaduje Zbroj Ysgithu, ktorá bude prerobená na Vranskú zbroj. Tiež vyžaduje Vranské vylepšenie zbroje, ktoré ste mohli nájsť v truhlici v minulej kapitole pri úlohe „Tajomná rieka“. Ak no nemáte, jedno má na predaj Bras z Ban Ardu. Zvyšné suroviny sú 4x Ponitovaná Koža; 6x Látka; 7x Dratva.
Ak teda chcete radšej Vranskú zbroj, než Zbroj Ysgithu, dajte si ju vyrobiť u Brasa z Ban Ardu. Získate zbroj a úloha je splnená.


9. Z doby dávno minulej

V minulej kapitole ste mohli získať zápisky z pivnice domu na pobreží. Ak ste boli s Vernonom, mohli ste ich ukázať Detmoldovi, ktorý vravel, že je to nekromancerský rituál a chcel ich od vás kúpiť, ale samozrejme klamal, takže ste mu ich nepredali – snáď.

Tu môžete ukázať zápisky Brasovi z Ban Ardu. Povie vám, že je to kľúč k vstupu do Vranskej pokladnice. Aby vám povedal, ako toto heslo použiť, musíte ho podplatiť, alebo na neho použiť znamenie Axia.
Na liste máte vetu: Nanna Kampa Zi Uddu-ya Ia Ia Gat Exa Nanna Zi Uddu-Zi Gat Kanpa Nibbit.
Nanna Kanpa znamená vpred, takže slová nasledujúce po Nanna Kampa musíte povedať tak, ako sú na listine napísané. Nanna Zi znamená vzad, takže ďalšie slová musíte hovoriť odzadu.

Choďte do kanálov pod mestom, vstup je povyše Brasa, neďaleko Mocného Numu. Vnútri je bludička, ktorú oslovte a povedzte jej heslo v správnom poradí. Teda:
Zi
Uddu-ya
Ia Ia
Gat
Exa
Nibbit
Kanpa
Gat
Uddu-Zi

Otvorí sa portál, ktorým môžete vojsť do tajnej miestnosti. Tu je sedem ohnísk. To uprostred miestnosti označme číslom 1 a zľava doprava potom číslami 2 – 7. Musíte zapáliť všetky ohniská, no všetky sú spojené, takže zapálenie jedného ovplyvní ďalšie. Aktivujte ich teda v poradí 1, 6, 2, 1. Teda prostredné, druhé pravé, prvé ľavé, prostredné. Keď rozhoríte všetky ohne, odomknú sa dvere pred vami.

Tu čaká tajomný Strážca, ktorý vás považuje za vyvoleného.
- Ak súhlasíte, aby na vás použil svoj artefakt, tak vám vynuluje všetky schopnosti, ktoré ste si rozdelili a máte jedinečnú možnosť rozdeliť ich nanovo, ak nie ste spokojný s tým, ak ste investovali body do jednotlivých schopností. Potom muž zmizne a objaví sa portál, ktorým sa vrátite naspäť do kanálov. Úloha je splnená.
- Ak nesúhlasíte, respektíve poviete, že nie ste vyvolený, tak vás napadne. Je to ťažký súper, na pomoc si dokáže vyvolávať gargolov a používa aj mágiu. Platí na neho strieborný meč, hoci je považovaný za ľudského protivníka.
Keď ho zabijete, otvorí sa portál, ktorým sa vrátite do kanálov a úloha je splnená. Než odídete, oberte jeho telo. Má u seba Dračie šupiny, Vranské vylepšenie zbroje a Strážcovu palicu.


Zbrane a brnenia

V tretej kapitole môžete získať všetky predmety opäť za obe strany, či ste sa už spojili s Vernonom, alebo s Iorwethom.
Výnimiek je len pár. Ak ste s Vernonom, môžete získať meče Tanečník, Obradný Ellandrijský Meč a Vykladaný Nilfgaardský Zákonodarca pri úlohách z rozšírenej edície „Ľalie a Zmije“. Pri tejto úlohe nájdete aj nákresy na niektoré brnenia, ktoré však pri Iorwethovi zas môžete kúpiť od obchodníkov v meste. S Vernonom môžete pri úlohe „Do Morku kostí“ získať Zabudnutý Vranský Meč, no v rozšírenej edícii ho nájdete aj za Iorwetha v úlohe „Tajomstvo Loc Muinne“.

Oceľové mečeZranenieRunyBonus
Krátky Elfský Sihil
Predáva Bras z Ban Ardu.
40 – 43 2 Krvácanie +20-30%
Elfský Meč
Predáva Bras z Ban Ardu. Je to plnohodnotný meč, oproti doplnkovej zbrani „Elfský meč“, ktorú ste mohli nájsť predtým.
39 – 42 1 Krvácanie +20-30%
Kovirský Meč
Predáva Bras z Ban Ardu a Falas.
34 – 37 1 Regenerácia výdrže počas boja +5-10%
Novigradský Meč
Predáva Bras z Ban Ardu a Falas.
35 – 39 2 Zníženie poškodenia pri krytí +50
Regenerácia výdrže počas boja +10-15%
Obradný Meč z Deithwenu
Nákres predáva Falas. Výroba: 26x Železná Ruda; 4x Kus Dreva; 1x Pancier Krabopavúka.
36 – 45 1 Krvácanie +20-30%
Deireadh
Nájdete ho v truhlici v kanáloch pod mestom v rámci úlohy „Tajomná Rieka“.
25 – 32 3 Omráčenie +5-10%
Jed +5-10%
Caerme
Nákres získate pri úlohe „Zašifrovaný rukopis“. Výroba: 14x Železná Ruda; 2x Kus dreva, 4x Perie Harpye.
50 – 58 2 Regenerácia zdravia +2
Dĺžka pôsobenia olejov +4
Šanca na okamžité zabitie +4%
Tanečník
Môžete ho nájsť v jaskyni pri úlohe „Ľalie a zmije“ z rozšírenej edície hry.
55 – 62 2 Krvácanie +30%
Regenerácia zdravia +2
Nárast adrenalínu pri zásahu +1
Nilfgaardský Meč
Môžete ho nájsť v jaskyni pri úlohe „Ľalie a zmije“ z rozšírenej edície hry, alebo u vojakov v Nilfgaardskom tábore pri úlohe „Kde je Triss Ranuncul?“
40 – 44 1 Krvácanie +10-20%
Nilfgaardská Harpya
Môžete ho nájsť v truhlici, alebo u vojakov v Nilfgaardskom tábore pri úlohe „Kde je Triss Ranuncul?“
42 – 46 2 Zníženie poškodenia pri krytí +50
Krvácanie +10-20%
Obradný Ellandrijský Meč
Dostanete ho za odmenu pri úlohe „Ľalie a Zmije“, ak obviníte grófa Maravela, ale nie Kimbolta.
48 – 55 1 Výdrž +1
Šanca na okamžité zabitie +3%
Vykladaný Nilfgaardský Zákonodarca
Dostanete ho za odmenu pri úlohe „Ľalie a Zmije“, ak obviníte baróna Kimbolta, ale nie Maravela.
50 – 55 1 Zníženie poškodenia pri krytí +75
Krvácanie +35%
Zabudnutý Vranský Meč
Ak budete plniť Vernonovu úlohu „Do morku kostí“, tak ho nájdete v pokladnici Detmolda a kľúč získate z jeho tela. Ak ste s Iorwethom, nájdete ho pri úlohe „Tajomstvo Loc Muinne“.
50 – 55 3 Výdrž +1
Znehybnenie +20%
Regenerácia zdravia +2
Šanca na okamžité zabitie +2%
Strážcova palica
Doplnková zbraň. Môžete ju získať, ak zabijete Strážcu na konci úlohy „Z doby dávno minulej“.
40 – 60 0 Omráčenie +4%
Znehybnenie +10%
Podpálenie +80%

Strieborné mečeZranenieRunyBonus
Prvotriedny Str. meč zo žltého meteoritu
Nákres predáva Bras z Ban Ardu a Falas. Výroba: 1x Diamantový prach, 1x Ametystový prach, 8x Železná ruda, 14x Strieborná ruda, 3x Žltá meteoritická ruda.
38 – 44 3 Zranenie insektoidom +2%
Zranenie nekrofágom +2%
Zranenie prízrakom +2%
Zranenie veľkým netvorom +2%
Zranenie chrličom +2%
Nárast adrenalínu pri zásahu +2
Prvotriedny Str. meč z modrého meteoritu
Nákres predáva Bras z Ban Ardu a Falax. Výroba: 1x Diamantový prach, 1x Ametystový prach, 8x Železná ruda, 14x Strieborná ruda, 3x Modrá meteoritická ruda.
38 – 44 3 Zranenie insektoidom +2%
Zranenie nekrofágom +2%
Zranenie prízrakom +2%
Zranenie veľkým netvorom +2%
Zranenie chrličom +2%
Bonus k zraneniam Znameniami +10
Prvotriedny Str. meč z červeného meteoritu
Nákres predáva Bras z Ban Ardu a Falas. Výroba: 1x Diamantový prach, 1x Ametystový prach, 8x Železná ruda, 14x Strieborná ruda, 3x Červená meteoritická ruda.
38 – 44 3 Zranenie insektoidom +2%
Zranenie nekrofágom +2%
Zranenie prízrakom +2%
Zranenie veľkým netvorom +2%
Zranenie chrličom +2%
Šanca na okamžité zabitie 2%
Deithwen
Nájdete ho pri kostiach, pri prevrátenom voze pod cestou, na ktorej ste začínali túto kapitolu. Prechod k vozu strážia dva krabopavúky. Druhý, rovnaký meč môžete nájsť v jaskyni pri úlohe „Ľalie a zmije“.
43 – 48 3 Zranenie veľkým netvorom +25%
Zranenie gargolom +25%
Zerrikanterment
Nákres predáva Bras z Ban Ardu. Výroba: 1x Diamantový Prach; 1x Dračie Šupiny; 10x Železná Ruda; 16x Strieborná Ruda; 3x Žltá Meteoritická Ruda. Dračie šupiny nájdete u Strážcu, ak ho zabijete pri úlohe „Z doby dávno minulej“ a aj v dome Filippy Eilheart, ak ste s Iorwethom a plníte úlohu „Lámač Kúziel“.
45 – 50 2 Krvácanie +35%
Zranenie insektoidom +4%
Zranenie nekrofágom +4%
Zranenie prízrakom +4%
Zranenie veľkým netvorom +4%
Zranenie chrličom +4%
Nárast adrenalínu pri zásahu +1
Šanca na okamžité zabitie +1%
Bonus k zraneniam Znameniami +10
Gynvael Aedd
Predáva Falas. Tiež ho nájdete pri úlohe „Tajomstvo Loc Muinne“.
43 – 45 3 Krvácanie +20-30%
Zranenie insektoidom +4%
Zranenie nekrofágom +100%
(po opatchovaní hry 4%)
Addan Deith
Nájdete pri úlohe „Zmluva na Chrličov“.
45 – 50 3 Krvácanie +30-40%
Zranenie prízrakov +4%
Nárast Adrenalínu pri zásahu +2
Šanca na okamžité zabitie +2%

BrneniaZbroj
Daerg Ruadhri
Účinky: Život +20; Zníženie poškodenia mágiou +15%; Odolnosť voči krvácaniu +30%; Odolnosť voči jedu +30%; Odolnosť voči popáleniu +30%; Bonus k poškodeniu Znameniami +5
Miesta pre vylepšenia: 3
Nákres predáva Falas. Druhý nákres môžete nájsť pri úlohe „Korunná svedkyňa“ v lese pri endriagách. Výroba: 20x Pevná Látka; 12x Tvrdená Koža; 1x Pancier Krabopavúka; 8x Dratva.
+22
Zbroj z Tir Na Lia
Účinky: Život +40; Zníženie poškodenia mágiou +15%; Odolnosť voči krvácaniu +50%; Odolnosť voči jedu +50%; Odolnosť voči popáleniu +50%
Miesta pre vylepšenia: 3
Predáva Bras z Ban Ardu.
Nákres môžete nájsť pri úlohe „Korunná svedkyňa“, v lese pri endriagách. Výroba: 24x Pevná Látka; 16x Tvrdená Koža; 5x Perie Harpyí; 6x Dratva.
+23
Zbroj Vicovaro
Účinky: Zníženie poškodenia mágiou +30-50%; Odolnosť voči krvácaniu +50%; Odolnosť voči jedu +50%; Odolnosť voči popáleniu +50%, Nosnosť +45
Nosí ju Renuald aep Matsen, ktorého môžete zabiť, ak budete plniť úlohu „Kde je Triss Ranuncul?“
+24
Zbroj z Ysgithu
Účinky: Zníženie poškodenia mágiou +50%; Odolnosť voči krvácaniu +60%; Odolnosť voči jedu +60%; Odolnosť voči popáleniu +60%; Regenerácia výdrže počas boja +15%; Bonus k zraneniam Znameniami +8; Výdrž +1
Miesta pre vylepšenia: 3
Nájdete ju v kanáloch pod mestom v rámci úlohy „Tajomná rieka“. V druhej truhlici nájdete aj nákres. Výroba: 30x Pevná Látka; 12x Ponitovaná Koža; 1x Trolia Koža; 5x Pazúry Nekkera; 10x Dratva.
+26
Vranská Zbroj
Účinky: Život +40; Zníženie poškodenia mágiou +20%; Odolnosť voči krvácaniu +70%; Odolnosť voči jedu +70%; Odolnosť voči popáleniu +70%; Regenerácia zdravia +2
Miesta pre vylepšenia: 3
Nákres nájdete v kanáloch pod mestom v rámci úlohy „Tajomná rieka“. Vyrobiť vám ho dokáže Bras z Ban Ardu, obchodník v meste. Výroba: 1x Zbroj z Ysgithu; 1x Vranské vylepšenie zbroje (jedno ste našli v truhliciach pri úlohe „Tajomná Rieka“, jedno predáva Bras z Ban Ardu); 4x Ponitovaná Koža; 6x Látka; 7x Dratva.
+30
Nohavice Staršej Krvi
Účinky: Zníženie poškodenia mágiou +10%; Odolnosť voči krvácaniu +30%; Odolnosť voči popáleniu +30%
Nákres nájdete pri úlohe „Zmluva na Chrličov“. Výroba: 4x Látka; 2x Tvrdená koža; 3x Dratva.
+3
Topánky Staršej Krvi
Účinky: Zníženie poškodenia mágiou +10%; Odolnosť voči krvácaniu +2%; Odolnosť voči popáleniu +2%; Odolnosť voči Jedu +2%
Nákres nájdete pri úlohe „Zmluva na Chrličov“. Výroba: 3x Látka; 2x Koža; 2x Dratva.
+1
Rukavice Staršej Krvi
Účinky: Zníženie poškodenia mágiou +15%; Odolnosť voči krvácaniu +8%; Odolnosť voči popáleniu +8%; Nosnosť +15
Nákres nájdete pri úlohe „Zmluva na Chrličov“. Výroba: 4x Látka; 2x Tvrdená koža; 1x Dratva.
+2


Trofeje

Z netvorov, ktorých budete môcť v hre zabíjať, môžete získať aj trofeje. Ich získavanie je náhodné a môžete získať aj viac kusov jedného druhu, alebo dlho aj žiadnu, no čím viac netvorov jedného druhu zabijete, tým je väčšia pravdepodobnosť, že trofej nájdete.
Vždy jednu trofej môžete nosiť na háku na chrbte a užívať si tak bonusy, ktoré poskytuje.

TrofejBonus
Trofej z Nekkera
Časté potvorky, na ktoré narazíte v prvej aj v druhej kapitole.
Poškodenie +1
Trofej z Endriagy
Tieto hmyzoidné stvorenia sú hojne v lese pri Flotsame v prvej kapitole a pár ich je severovýchodne od Kaedwenského tábora v druhej kapitole.
Zbroj +3
Trofej z Kajrana
Kajrana musíte zabiť v prvej kapitole pre postup v príbehu.
Zbroj +3
Život +50
Trofej z Prízrakov
Pár prízrakov nájdete v prvej kapitole pri úlohe „V pazúroch šialenstva“ a v druhej kapitole v trpasličích katakombách pri úlohe „Symbol Smrti“.
Poškodenie +6
Trofej z Utopenca
Utopenci sa objavujú v prvej kapitole pri jazierku s vodopádom za lesom a na brehu rieky v druhej kapitole.
Život +15
Trofej z Krabopavúka
Jedného stretnete v prvej kapitole pri postupe hlavným príbehom. V druhej kapitole sú dvaja, jeden stráži meč Arbiter (a oltár pri ceste za Jasnovidcom, ak ste s Vernonom) a druhý Mágove rukavice v trhline povyše opusteného vozu pod Kaedwenským táborom.
Poškodenie +3 – 4
Život +25
Bonus k zraneniam znameniami +2
Trofej z Ohnilca
Ohnilci sa hojne vyskytujú v druhej kapitole v okolí Kaedwenského tábora, v jaskyniach pod táborom a na pár ich narazíte aj v podzemných chodbách baní pri Vergene.
Život +20
Trofej z Elementála
V druhej kapitole je jeden zemný elementál v jaskyniach pod Kaedwenským táborom, k tomu sa môžete dostať za obe strany.
Ak spolupracujete s Vernonom, tak narazíte v druhej kapitole na ďalších dvoch. Zemný elementál bude pri konci úlohy „Vrahovia kráľov“ a Ohnivý elementál vás bude čakať vo Vergene pri úlohe „Obliehanie Vergenu“. Jedného nájdete aj v tretej kapitole pri úlohe „Zmluva na Chrličov“.
Život +15
Bonus k zraneniam znameniami +5
Trofej z Bulvora
Bolvori sú v druhej kapitole. Ak ste s Vernonom, pôjdete pri úlohe „Symbol Nenávisti“ do tunelov, kde žijú dvaja. Ak ste s Iorwethom, pôjdete pri úlohe „Život v podzemí“ do bane, kde žije jeden a do tunelov pod Kaedwenským táborom, kde žije druhý. V tretej kapitole sú dvaja v kanáloch pod mestom.
Zbroj +8
Trofej z Harpye
Harpyí nájdete dosť v druhej kapitole, najmä v kameňolome poniže Vergenu.
Zbroj +4
Trofej z Trola
Jeden trol žije pod zničeným mostom v prvej kapitole, dvaja v priesmyku v horách v druhej kapitole. Všetci sa spájajú s úlohami, pri ktorých im môžete pomôcť, alebo ich zabiť.
Poškodenie +9
Trofej z Drauga
Malá lebka je trofej z Draugira, hoci v preklade v hre má rovnaký názov ako z Drauga. Draugirovia sú obrnené prízraky vojny. Na dosť Draugov narazíte v druhej kapitole, ale väčšina je v prízračnej hmle, kde nemôžete oberať ich telá. Šancu máte akurát na začiatku, keď postupuje hneď po začatí kapitoly hmlou. Vtedy môžete obrať pár tiel, keď pobijete nepriateľov v tesnom okolí a treba to stihnúť, než sa pohne magický štít, ktorý tvorí Sheala, alebo Filippa.
Poškodenie +5
Život +15
Trofej z Drauga
Táto verzia vyzerá ako časť kosti a nie je z Draugira, ale získate ju z Drauga, ducha generála Vandergrifta, ktorého zabijete na konci úlohy „Večný boj“ v druhej kapitole.
Zbroj +5
Život +55
Trofej z Chrliča
Na pár z nich narazíte v druhej kapitole, ak ste s Vernonom, ale dosť ich nájdete v tretej kapitole, zvlášť pri úlohe na ich vyhubenie.
Zbroj +7
Život +20
Elthonova trofej
Získate ju v DLC úlohe „Na vtákov sme krátki“ od Elthona v druhej kapitole.
Zbroj +1
Zdravie +1
Zranenie spôsobené ľuďom +1%
Bonus ku zraneniam Znameniami +1
Trofej z Golema
Získate ju z hovoriaceho golema, ktorého nájdete jedine pri Iorwethovej ceste v úlohe „Tajomstvo Loc Muinne“ v tretej kapitole.
Zbroj +10
Život +15


1. časť | 2. časť

Súvisiace hry: Gwent: The Witcher Card Game
The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher Adventure Game
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
The Witcher: Enhanced Edition
The Witcher: Versus!
The Witcher



Diskusia Príspevkov: 18 Hodnotenie
373 hlasov

100
60
20

80
40
0
36
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2017 ABCgames.cz 
Facebook   Google+
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |